[DML NOW] 소니, 매출 25조 400억원으로 8% 증가, 영업이익은 40% 급상승
소니그룹(Sony Group)이 2026회계연도 1분기(4~6월) 매출 8%, 영업이익 40% 증가하는 실적을 기록했다. 플레이스테이션(PlayStation) 이용자가 1억 2,500만 명으로 역대 최고 수준으로 늘었고, 음악 스트리밍과 애니메이션 플랫폼도 성장세를 이어갔다.
소니는 게임·음악·영화를 하나의 지식재산권(IP) 생태계로 연결하는 전략이 성과를 내기 시작했다. 콘솔 판매 중심이던 사업 구조가 플랫폼과 콘텐츠 중심으로 이동하고 있다는 점이 이번 실적의 가장 큰 의미다.
소니의 2026년 4~6월 매출은 2조 8,378억 엔(약 25조 400억 원)으로 전년 동기보다 8% 증가했다. 영업이익은 4,765억 엔(약 4조 2,040억 원)으로 40% 늘었고, 영업이익률은 16.8%를 기록했다. 다만 환율 영향을 제외한 매출은 소폭 감소해 외형 성장에는 엔화 약세 효과도 반영됐다.
게임기보다 커진 플레이스테이션 플랫폼
이번 실적에서 가장 눈에 띄는 변화는 플레이스테이션 이용자 규모다. 월간 활성 이용자(MAU)는 1억 2,500만 명으로 6월 기준 역대 최고치를 기록했다. 전체 이용 시간은 지난해 대형 게임 출시의 기저효과로 다소 감소했지만, 이용자 기반은 꾸준히 확대됐다.
이는 소니의 성장축이 게임기 판매에서 디지털 플랫폼으로 이동하고 있음을 보여준다. 콘솔 판매량보다 플레이스테이션 네트워크 안에서 게임과 구독 서비스, 디지털 콘텐츠를 소비하는 이용자가 늘어나고 있다는 점이 더 중요한 변화다. 게임·네트워크서비스 부문 매출은 9,371억 엔(약 8조 2,680억 원)으로 전년 수준을 유지했지만, 영업이익은 2,020억 엔(약 1조 7,820억 원)으로 37% 증가했다.
음악 가장 안정적인 성장 사업으로 자리잡아
음악 사업은 이번 분기에도 소니 엔터테인먼트 부문의 핵심 성장 동력으로써 역할을 했다. 매출은 5,620억 엔(약 4조 9,590억 원)으로 21% 증가했고, 영업이익도 1,059억 엔(약 9,340억 원)으로 14% 늘었다.
음원 스트리밍뿐 아니라 라이브 공연과 상품 판매까지 함께 성장하면서 음악 사업의 수익 기반이 더욱 넓어졌다. 달러 기준으로 음반 스트리밍 매출은 10%, 음악 출판 스트리밍 매출은 8% 증가했다. 소니는 리코그니션뮤직그룹(Recognition Music Group) 편입 효과를 반영해 음악 부문의 연간 실적 전망도 상향 조정했다.
애니메이션 플랫폼 경쟁력도 확대
영화 부문 매출은 TV 시리즈 납품 감소와 극장 개봉작 축소 영향으로 4% 줄었지만, 영업이익은 마케팅 비용 감소에 힘입어 33% 증가했다.
특히 애니메이션 스트리밍 서비스 크런치롤(Crunchyroll)은 유료 가입자 증가세를 이어가며 실적 개선에 기여했다. 소니는 애니메이션 제작사와 배급, 스트리밍 플랫폼을 모두 보유하고 있어 콘텐츠 제작부터 글로벌 유통까지 직접 운영하는 구조를 갖추고 있다. 이는 글로벌 스트리밍 시장에서 다른 미디어 기업과 차별화되는 경쟁력으로 평가된다.
IP를 중심으로 연결되는 엔터테인먼트 사업
이번 실적은 소니가 게임·음악·영화를 각각 운영하는 기업이 아니라, 하나의 IP를 여러 플랫폼으로 확장하는 엔터테인먼트 기업으로 변화하고 있음을 보여준다. 플레이스테이션은 이용자 기반을 확대하며 플랫폼으로 진화하고 있고, 음악 사업은 안정적인 현금창출원 역할을 하고 있으며, 애니메이션은 크런치롤을 중심으로 글로벌 유통망을 넓혀가고 있다.
소니는 이러한 사업 구조를 바탕으로 2026회계연도 연간 매출 전망을 기존 12조 3,000억 엔에서 12조 5,000억 엔(약 110조 3,000억 원), 영업이익 전망도 1조 6,000억 엔에서 1조 7,200억 엔(약 15조 1,800억 원)으로 각각 상향 조정했다.
회사는 다만 7월 말 발생한 구마모토 지진의 재무적 영향은 아직 산정하기 어려워 이번 전망에는 반영하지 않았다고 밝혔다.
핵심 수치
| 항목 | 2026년 4~6월 |
|---|---|
| 매출 | 2조8,378억 엔(약 25조400억 원), 8% 증가 |
| 영업이익 | 4,765억 엔(약 4조2,040억 원), 40% 증가 |
| 플레이스테이션 MAU | 1억2,500만 계정, 2% 증가 |
| 게임 부문 영업이익 | 2,020억 엔(약 1조7,820억 원), 37% 증가 |
| 음악 부문 매출 | 5,620억 엔(약 4조9,590억 원), 21% 증가 |
| 크런치롤 가입자 | 2,100만 명 이상에서 추가 증가 |
| 연간 매출 전망 | 12조5,000억 엔(약 110조3,000억 원) |
| 연간 영업이익 전망 | 1조7,200억 엔(약 15조1,800억 원) |