<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title><![CDATA[DML NEWS]]></title><description><![CDATA[Global Media Intelligence Platform]]></description><link>https://www.directmedialab.com/</link><image><url>https://www.directmedialab.com/favicon.png</url><title>DML NEWS</title><link>https://www.directmedialab.com/</link></image><generator>Bluedot 4.5</generator><lastBuildDate>Mon, 09 Nov 2026 14:23:26 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.directmedialab.com/rss/" rel="self" type="application/rss+xml"/><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[[DML NOW] 소니, 7~9월 영업이익 45% 증가한 5조 원 돌파…게임·영화가 연간 전망도 끌어올려]]></title><description><![CDATA[일본 소니그룹(Sony Group)은 11월 5일 발표한 2026년 3분기(7~9월) 매출이 3조 4,294억 엔(약 29조 4,307억 원)으로 전년 동기 대비 10% 증가했다고 밝혔다. 회사의 2026회계연도 2분기 실적이다. 영업이익은 6,223억 엔(약 5조 3,405억 원)으로 45% 증가했고, 소니그룹 주주 귀속 순이익은 4,496억 엔(약 3조 8,584억 원)으로 44% 늘었다.]]></description><link>https://www.directmedialab.com/jemogeobseum-333/</link><guid isPermaLink="false">6aefc41bb41d1f0001d965b5</guid><category><![CDATA[비즈니스 분석]]></category><category><![CDATA[DML NOW]]></category><dc:creator><![CDATA[DAVID]]></dc:creator><pubDate>Sun, 08 Nov 2026 01:23:54 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.directmedialab/2026/11/t8q6ht_202611080146.png" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<h1></h1><p><strong>2026회계연도 2분기 영업이익 6,223억 엔(약 5조 3,405억 원)…게임 소프트웨어와 극장 흥행이 견인</strong></p><p>일본 소니그룹(Sony Group)은 11월 5일 발표한 2026년 3분기(7~9월) 매출이 3조 4,294억 엔(약 29조 4,307억 원)으로 전년 동기 대비 10% 증가했다고 밝혔다. 회사의 2026회계연도 2분기 실적이다. 영업이익은 6,223억 엔(약 5조 3,405억 원)으로 45% 증가했고, 소니그룹 주주 귀속 순이익은 4,496억 엔(약 3조 8,584억 원)으로 44% 늘었다.</p><p>게임·네트워크 서비스와 영화 부문의 성장이 실적 개선을 이끌었다. 연결 영업이익률은 13.8%에서 18.1%로 상승했다. 다만 환율 효과를 제외한 매출 증가율은 약 4%였다. 엔화 약세가 해외 사업 실적의 환산 가치를 높인 가운데 게임 소프트웨어와 영화 콘텐츠가 실제 수익성 개선에 기여했다.</p><div><hr /><a href="https://www.directmedialab.com/jemogeobseum-333/">계속읽기</a></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[[DML NOW] 뉴스코프, 3분기 매출 6% 증가…다우존스 구독·정보서비스 성장]]></title><description><![CDATA[미국 미디어 기업 뉴스코프(News Corp)는 11월 4일(현지시간) 발표한 2026년 3분기(7~9월) 매출이 22억 8,100만 달러(약 3조 993억 원)로 전년 동기 대비 6% 증가했다고 밝혔다. 회사의 2027회계연도 1분기 실적이다. 순이익은 2억 1,500만 달러(약 2,921억 원)로 43%, 전체 부문 EBITDA 합계는 4억 300만 달러(약 5,476억 원)로 19% 증가했다.]]></description><link>https://www.directmedialab.com/dml-now-nyuseukopeu-3bungi-maecul-6-jeungga-daujonseu-gudog-jeongboseobiseu-seongjang/</link><guid isPermaLink="false">6aefc165b41d1f0001d96587</guid><category><![CDATA[비즈니스 분석]]></category><category><![CDATA[DML NOW]]></category><dc:creator><![CDATA[DAVID]]></dc:creator><pubDate>Sun, 08 Nov 2026 00:36:00 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.directmedialab/2026/11/vf855o_202611080146.png" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<p><strong>2027회계연도 1분기 부문 EBITDA 합계 19% 증가…부동산 정보·출판도 매출 확대</strong></p><p>미국 미디어 기업 뉴스코프(News Corp)는 11월 4일(현지시간) 발표한 2026년 3분기(7~9월) 매출이 22억 8,100만 달러(약 3조 993억 원)로 전년 동기 대비 6% 증가했다고 밝혔다. 회사의 2027회계연도 1분기 실적이다. 순이익은 2억 1,500만 달러(약 2,921억 원)로 43%, 전체 부문 EBITDA 합계는 4억 300만 달러(약 5,476억 원)로 19% 증가했다.</p><p>성장을 이끈 것은 금융·경제 정보 서비스 다우존스(Dow Jones)와 디지털 부동산 정보, 도서 출판 사업이다. 특히 뉴스 구독과 기업용 정보서비스의 동반 성장은 뉴스코프가 전통적인 신문 광고 의존도를 낮추고 전문 콘텐츠를 반복적인 구독 수익으로 전환하고 있음을 보여준다. 다만 환율 효과와 인수·매각 영향을 제외한 조정 매출 증가율은 4%로 보고 매출 증가율보다 낮았다.</p><div><hr /><a href="https://www.directmedialab.com/dml-now-nyuseukopeu-3bungi-maecul-6-jeungga-daujonseu-gudog-jeongboseobiseu-seongjang/">계속읽기</a></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[[DML NOW] 로쿠, 3분기 매출 24% 증가…광고와 구독이 TV 플랫폼 성장 견인]]></title><description><![CDATA[월드컵 중계, 정치광고, 투비 성장에 폭스의 광고 매출이 47% 증가했다. 7~9월 실적 발표 후 11월 6일 로쿠 인수를 완료해 TV 화면과 광고 유통 접점을 확보했다.
]]></description><link>https://www.directmedialab.com/dml-now-roku-3bungi-maecul-24-jeungga-gwanggowa-gudogi-tv-peulraespom-seongjang-gyeonin/</link><guid isPermaLink="false">6aef6a46b41d1f0001d9632d</guid><category><![CDATA[비즈니스 분석]]></category><category><![CDATA[DML NOW]]></category><dc:creator><![CDATA[DAVID]]></dc:creator><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 18:19:00 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.directmedialab/2026/11/fxn0vo_202611080147.png" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<p><strong>플랫폼 매출 13억 달러 돌파…기기 부문은 메모리 가격 상승에 매출총손실 확대</strong></p><p>미국 스트리밍 플랫폼 기업 로쿠(Roku)는 11월 2일(현지시간) 발표한 2026년 3분기(7~9월) 매출이 15억 200만 달러(약 2조 408억 원)로 전년 동기 대비 24% 증가했다고 밝혔다. 순이익은 1억 8,330만 달러(약 2,491억 원)로 지난해 같은 기간의 2,480만 달러보다 약 7.4배 늘었다. 조정 EBITDA는 2억 4,900만 달러(약 3,383억 원)를 기록했다.</p><div><hr /><a href="https://www.directmedialab.com/dml-now-roku-3bungi-maecul-24-jeungga-gwanggowa-gudogi-tv-peulraespom-seongjang-gyeonin/">계속읽기</a></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[[DML NOW] 시리우스XM, 3분기 매출 0.3% 감소…비용 줄여 조정 EBITDA 3% 증가]]></title><description><![CDATA[3분기 매출은 0.3% 감소했지만 비용 관리로 조정 EBITDA는 3% 늘었다. 직접 결제 가입자는 5,000명 순증했고 회사는 연간 매출과 조정 EBITDA 전망을 올렸다.]]></description><link>https://www.directmedialab.com/dml-now-siriuseuxm-3bungi-maecul-0-3-gamso-biyong-julyeo-jojeong-ebitda-3-jeungga/</link><guid isPermaLink="false">6aef4951b41d1f0001d961e1</guid><category><![CDATA[비즈니스 분석]]></category><category><![CDATA[DML NOW]]></category><dc:creator><![CDATA[DAVID]]></dc:creator><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 16:54:33 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.directmedialab/2026/11/ilp7jq_202611071631.png" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<p><strong>직접 결제 가입자 5,000명 순증…장비 매출 감소 속 연간 실적 전망 상향</strong></p><p>미국 오디오 기업 시리우스XM(Sirius XM Holdings)은 10월 29일(현지시간) 2026년 7~9월 매출이 21억 5,300만 달러(약 2조 9,253억 원)로 전년 동기 대비 0.3% 감소했다고 발표했다. 영업이익은 4억 7,900만 달러(약 6,508억 원)로 2.8% 줄었지만, 회사가 수익성 지표로 제시하는 조정 EBITDA는 6억 9,400만 달러(약 9,430억 원)로 3% 늘었다. 순이익은 3억 1,700만 달러(약 4,307억 원)로 7% 증가했다.</p><p>매출 감소는 메모리 가격 상승에 따른 장비 매출 부진이 주된 원인이었다. 구독과 광고 매출은 전년 수준을 유지했다. 회사는 프로그램 제작비와 마케팅 지출을 줄이고 고객서비스 운영을 자동화한 결과 조정 EBITDA가 늘었다고 설명했다.</p><figure></figure><p><strong>구독·광고 매출 제자리, 장비 매출 700만 달러(약 95억 원) 줄어</strong></p><p>연결 구독 매출은 16억 3,000만 달러(약 2조 2,147억 원), 광고 매출은 4억 5,600만 달러(약 6,196억 원)였다. 두 항목 모두 전년보다 100만 달러(약 14억 원) 늘었다. 반면 장비 매출은 4,300만 달러(약 584억 원)에서 3,600만 달러(약 489억 원)로 줄었다. 위성 라디오에 판도라(Pandora)와 외부 플랫폼 광고를 결합한 사업 구조에서 이번 분기에는 광고 확대보다 비용 관리가 수익성 개선에 더 크게 기여했다.</p><p>조정 EBITDA가 개선된 동안 감가상각비와 무형자산 상각비는 1억 4,100만 달러(약 1,916억 원)에서 1억 6,600만 달러(약 2,255억 원)로 늘었다. 영업이익과 조정 EBITDA가 다른 방향으로 움직인 배경이다. 순이익에는 영업 외 손익 개선도 반영됐다.</p><p></p><p>9월에 선보인 ‘스포츠 패스(Sports Pass)’는 경기 실황, 전국 단위 스포츠 방송, 지역 프로그램을 한 상품에 묶었다. 종합 상품보다 낮은 가격에 스포츠 청취 수요를 받는 방식이다. 오다시(Audacy)의 지역 스포츠 방송은 경기 중계 사이에도 팬이 찾을 만한 팀 소식과 토론을 보탠다. 시리우스XM은 이 지역 채널들을 하나로 묶어 보면 청취자 수 기준으로 자사 스포츠 편성 가운데 세 번째 규모라고 설명했다. 전국 리그 중계와 연고지 이야기를 함께 들을 수 있게 해 경기일에 집중되는 이용을 일상 청취로 이어가려는 편성이다.</p><p>이 전략은 위성 라디오에서 가장 중요한 가입 접점인 자동차와 맞물린다. 출퇴근 시간에 경기 실황이나 지역 팀 프로그램을 듣는 습관이 생기면 시승이나 차량 구매 때 받은 체험 이용을 계속할 이유가 생긴다. 분기 직접 결제 가입자 순증은 개선을 보여주지만, 9월에 출시한 스포츠 패스가 그중 얼마를 만들었는지는 실적자료에서 확인되지 않는다. 회사가 설명한 가입 개선 요인에는 기존 가입자가 추가로 가입하는 동반 구독 상품과 자동차 판매점의 서비스 연장 프로그램도 포함됐다.</p><p><strong>직접 결제 가입자 순증, 성장의 지속성은 남은 과제</strong></p><p>위성 라디오 직접 결제 가입자는 분기 중 5,000명 늘었다. 지난해 같은 기간 4만 명 줄었던 것과 비교하면 개선됐다. 월간 해지율은 약 1.5%였다. 전체 위성 라디오 가입자 수에는 자동차 구매 등에 연계된 유료 프로모션 가입자도 포함돼, 직접 결제 가입자의 순증을 전체 가입자 순증과 구분해야 한다.</p><figure></figure><p>회사는 올해 매출 전망을 85억 5,000만 달러(약 11조 6,171억 원), 조정 EBITDA 전망을 26억 5,000만 달러(약 3조 6,006억 원)로 올렸다. 자동차 안에서 시작된 체험 이용이 유료 결제로 이어지는 비율과, 판도라·팟캐스트·외부 플랫폼의 광고가 연결 광고 매출을 얼마나 끌어올리는지가 다음 실적을 가를 지표다.</p><p>오디오 콘텐츠를 영상과 공연으로 확장한 방식도 눈에 띈다. 시리우스XM은 하워드 스턴(Howard Stern)의 프로그램을 HBO 맥스(HBO Max)로 넓히면서 실시간 청취는 자사 구독자에게 제공했다. 한 진행자의 콘텐츠로 영상 플랫폼에서 신규 시청자를 만나고, 생방송을 기다리는 청취자에게는 구독할 이유를 남기는 유통 구조다. 팟캐스트 ‘기글리 스쿼드(Giggly Squad)’는 뉴욕 매디슨 스퀘어 가든 공연을 여러 차례 매진시켰다. 진행자와 청취자의 관계가 광고가 붙는 에피소드에서 현장 공연으로 이어진 사례다. </p><figure><figcaption>Howard Stern 공연과 Giggly Squad 라이브 공연 티켓 판매</figcaption></figure><p>판도라 및 외부 플랫폼 부문의 3분기 광고 매출은 4억 1,900만 달러(약 5,693억 원)로 전년 동기보다 1% 늘었다. 회사는 음악 스트리밍 청취 시간이 줄어 관련 광고 매출이 감소했지만, 팟캐스트와 자동화 광고, 광고 기술 수수료가 감소분을 메웠다고 밝혔다. 같은 기간 위성 라디오를 운영하는 시리우스XM 부문의 광고 매출은 5% 줄었다. 스포츠 광고는 선전했지만 뉴스 프로그램과 소비자 직접 판매(DTC) 광고주의 수요가 약했다. </p><p><strong>한국 라디오가 스포츠 청취를 이어가는 방법</strong></p><p>한국 라디오·방송사는 중계권 계약 단계에서 경기 실황과 다시듣기, 짧은 영상의 유통 범위를 나눠 확보할 필요가 있다. 경기 전후 해설과 연고지 팀 이야기를 앱과 영상으로 이어가면 중계가 없는 날에도 팬과 만날 수 있다.</p><p>이 편성의 성과를 알려면 시청률·청취율 조사도 개편해야 한다. 수도권 라디오 청취율 전화조사를 바탕으로 지역·연령별 표본 패널의 차량·가정 청취 기록과 앱·웹 재생 기록을 함께 분석하는 방식이다. 같은 사람이 차량 FM으로 경기를 듣고 앱에서 해설을 다시 들으면 도달 인원은 한 명으로 추정하고, 청취 시간은 채널별로 기록한다. 영상 클립 시청은 별도로 집계한다.</p><p>방송사와 조사기관이 공통 기준을 마련하면 경기 당일 도달에 이어 일주일 안에 다시 들은 비율과 앱 재청취, 유료 전환을 비교할 수 있다. 중계권료와 제작비를 판단할 근거도 경기 당일 청취율에서 시즌 전체의 청취와 수익으로 넓어진다. </p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[[DML NOW] 폭스, 3분기 광고 매출 47% 증가…월드컵·정치광고가 성장 견인]]></title><description><![CDATA[월드컵 중계, 정치광고, 투비 성장에 폭스의 광고 매출이 47% 증가했다. 7~9월 실적 발표 후 11월 6일 로쿠 인수를 완료해 TV 화면과 광고 유통 접점을 확보했다.]]></description><link>https://www.directmedialab.com/dml-now-pogseu-3bungi-gwanggo-maecul-47-jeungga-weoldeukeob-jeongcigwanggoga-seongjang-gyeonin/</link><guid isPermaLink="false">6aef5972b41d1f0001d96282</guid><category><![CDATA[비즈니스 분석]]></category><category><![CDATA[DML NOW]]></category><dc:creator><![CDATA[DAVID]]></dc:creator><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 18:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.directmedialab/2026/11/64dbw0_202611071803.png" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<p><strong>2027회계연도 1분기 매출 45억 7,100만 달러(약 6조 2,107억 원)…투비 성장 이어지고 로쿠 11월6일 인수 완료</strong></p><p>미국 미디어 기업 폭스 코퍼레이션(Fox Corporation)이 11월 2일(현지시간) 발표한 2026년 3분기(7~9월) 매출은 45억 7,100만 달러(약 6조 2,107억 원)로 전년 동기 대비 22% 증가했다. 회사의 2027회계연도 1분기 실적이다. 조정 EBITDA(상각 전 영업이익)는 16억 4,100만 달러(약 2조 2,297억 원)로 54% 늘었으며, 순이익은 9억 5,700만 달러(약 1조 3,003억 원)를 기록했다.</p><div><hr /><a href="https://www.directmedialab.com/dml-now-pogseu-3bungi-gwanggo-maecul-47-jeungga-weoldeukeob-jeongcigwanggoga-seongjang-gyeonin/">계속읽기</a></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[틱톡, 식당 검색 출시·송금 기능 개발…‘슈퍼앱’ 전환 가속]]></title><description><![CDATA[틱톡(TikTok)이 2026년 10월 28일 미국에서 4,000만 건 이상의 음식점 관련 게시물과 댓글을 활용한 식당 검색 서비스 ‘Must Eat’을 출시했다. 숏폼 동영상 서비스가 검색·쇼핑·여행 예약·금융을 결합하는 ‘슈퍼앱(Super App)’으로 사업 영역을 넓히고 있다. 틱톡은 앱 안에서 식당 탐색과 상품 구매를 연결하고, 소셜미디어의 경쟁이 시청시간과 광고 매출을 넘어 검색과 거래 과정의 고객 접점을 확보하는 "슈퍼앱(Super App)" 전략으로 확대하고 있다.]]></description><link>https://www.directmedialab.com/jemogeobseum-332/</link><guid isPermaLink="false">6ae6c8fda2e2be000130f243</guid><category><![CDATA[비즈니스]]></category><category><![CDATA[플랫폼&정책]]></category><category><![CDATA[스트리밍]]></category><dc:creator><![CDATA[DAVID]]></dc:creator><pubDate>Sun, 01 Nov 2026 05:41:07 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.directmedialab/2026/11/xriayf_202611010526.png" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<p><strong><em>틱톡 콘텐츠 4,000만 건 활용한 식당 가이드 출시…쇼핑·여행 예약까지 확대</em></strong></p><p><strong><em>미국 DM 송금 개발·브라질 금융업 진출 추진…콘텐츠 발견에서 거래로 사업모델 확장</em></strong></p><p>틱톡(TikTok)이 2026년 10월 28일(현지시간) 미국에서 4,000만 건 이상의 음식점 관련 게시물과 댓글을 활용한 식당 검색 서비스 ‘머스트 잇(Must Eat)’을 출시했다. 티톡은 다이렉트 메시지(DM)에서 이용자끼리 돈을 보내는 기능도 개발하고 있다. 숏폼 동영상 서비스가 검색·쇼핑·여행 예약·금융을 결합하는 ‘슈퍼앱(Super App)’으로 사업 영역을 넓히고 있다.</p><div><hr /><a href="https://www.directmedialab.com/jemogeobseum-332/">계속읽기</a></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[[DML NOW] JioStar 매출 10.1% 성장, JioHotstar 월간 이용자 4억4천만 명]]></title><description><![CDATA[인도 미디어 기업 지오스타(JioStar)의 2026년 7~9월 영업매출이 전년 동기 대비 10.1% 증가한 680억6,000만 루피를 기록했다. JioHotstar의 월평균 활성 이용자(MAU)는 4억4,000만 명으로 10% 증가했다.

구독과 디지털 광고가 매출 성장을 이끌었지만 기존 TV 광고의 약세와 영업비용 증가가 수익성을 압박했다. 특히 크리켓 리그 종료 후 이용자가 크게 감소하면서 스포츠를 통해 확보한 시청자를 일상적인 콘텐츠 소비와 유료 구독, 광고매출로 연결하는 과제가 부각되고 있다.]]></description><link>https://www.directmedialab.com/jiostar-maecul-10-1-seongjang-jiohotstar-weolgan-iyongja-4eog4ceonman-myeong/</link><guid isPermaLink="false">6ae5ce33a2e2be000130eb3e</guid><category><![CDATA[스트리밍]]></category><category><![CDATA[비즈니스 분석]]></category><category><![CDATA[DML NOW]]></category><dc:creator><![CDATA[DAVID]]></dc:creator><pubDate>Sat, 31 Oct 2026 11:38:00 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.directmedialab/2026/10/iald17_202610311240.png" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>매출보다 빠르게 증가한 영업비용…IPL 이후 이용자 9천만 명 감소, CTV·AI로 수익화 확대</strong></em></p><p>인도 미디어 기업 지오스타(JioStar)의 2026년 7~9월 영업매출이 전년 동기 대비 10.1% 증가한 680억6,000만 루피(약 9,550억 원)를 기록했다. 순이익은 13.2% 감소한 114억7,000만 루피(약 1,610억 원)였다. 스트리밍 플랫폼 지오핫스타(JioHotstar)의 월평균 활성 이용자(MAU)는 4억4,000만 명으로 10% 증가했다.</p><p>구독과 디지털 광고가 매출 성장을 이끌었지만 기존 TV 광고의 약세와 영업비용 증가가 수익성을 압박했다. 특히 크리켓 리그 종료 후 이용자가 크게 감소하면서 스포츠를 통해 확보한 시청자를 일상적인 콘텐츠 소비와 유료 구독, 광고매출로 연결하는 과제가 부각되고 있다. </p><div><hr /><a href="https://www.directmedialab.com/jiostar-maecul-10-1-seongjang-jiohotstar-weolgan-iyongja-4eog4ceonman-myeong/">계속읽기</a></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[[DML NOW] 유니버설뮤직그룹, 3분기 매출 12.3% 증가…구독 매출 20.7% 성장]]></title><description><![CDATA[유니버설뮤직그룹(Universal Music Group·UMG)이 2026년 7~9월(달력 기준 3분기) 매출 33억9,400만 유로(약 5조516억원)를 기록했다. 전년 동기 30억2,100만 유로보다 12.3% 증가했다. ]]></description><link>https://www.directmedialab.com/dml-now-yunibeoseolmyujiggeurub-3bungi-maecul-12-3-jeungga-gudog-maecul-20-7-seongjang/</link><guid isPermaLink="false">6ae3d608a2e2be000130de6e</guid><category><![CDATA[DML NOW]]></category><dc:creator><![CDATA[SOPHIA]]></dc:creator><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 23:31:00 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.directmedialab/2026/10/j4kh2r_202610311248.png" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<p></p><p><em>3분기 매출 33억9,400만 유로, 조정 EBITDA 7억2,900만 유로 기록.</em></p><p><em>음악 스트리밍 구독 성장과 다운타운 인수 효과가 실적 견인…기존 사업 매출도 5.3% 증가.</em></p><p>유니버설뮤직그룹(Universal Music Group·UMG)이 2026년 7~9월(달력 기준 3분기) 매출 33억9,400만 유로(약 5조516억원)를 기록했다. 전년 동기 30억2,100만 유로보다 12.3% 증가했다. </p><p>EBITDA(이자·세금·감가상각비 차감 전 이익)는 6억7,200만 유로(약 1조2억원)로 13.1%, 조정 EBITDA는 7억2,900만 유로(약 1조850억원)로 9.8% 증가했다. 다만 조정 EBITDA 이익률은 21.5%로 전년 동기보다 0.5%포인트 하락했다.</p><p>실적 성장은 음악 스트리밍 구독 매출 확대와 지난 2월 인수한 다운타운뮤직(Downtown Music)의 연결 실적 반영이 이끌었다. 다운타운을 제외한 기존 사업 매출도 고정환율 기준 5.3% 증가했다. 스트리밍 서비스의 도매가격 인상과 유료 가입자 증가가 기존 사업의 성장을 뒷받침한 가운데, 아티스트·음반사 서비스 사업 확대가 전체 매출 증가에 기여했다.</p><p><strong>구독 매출 20.7% 증가…가격 인상과 가입자 확대 효과</strong></p><p>UMG의 음반 사업(Recorded Music) 매출은 25억5,900만 유로로 전년 동기 대비 15.1% 증가했다. 이 가운데 유료 구독 매출은 14억2,200만 유로(약 2조1,165억원)로 20.7% 성장했다. 광고 기반 스트리밍 매출도 3억8,700만 유로로 14.8% 증가했다.</p><p>인수 효과와 환율 변동을 제외하면 구독 매출 증가율은 9.5%, 광고 기반 스트리밍 매출 증가율은 4.7%다. 구독 사업의 성장세가 광고 기반 서비스보다 강했다는 의미다.</p><p>UMG는 스트리밍 2.0(Streaming 2.0) 전략에 따른 도매가격 인상과 유료 가입자 증가가 실적에 기여했다고 설명했다. 스트리밍 2.0은 음악 서비스의 가격과 상품 구성을 차별화하고 음악 콘텐츠의 가치를 수익에 반영하려는 전략이다.</p><p>로이터(Reuters)는 10월 29일 UMG의 구독 매출 성장률이 시장 예상치를 웃돌았으며, 상반기에 나타났던 시장점유율 압박도 완화됐다고 보도했다.</p><p><strong>다운타운 인수로 매출 확대…연결 이익률은 하락</strong></p><p>다운타운뮤직 인수는 이번 분기 매출 성장에 상당한 영향을 미쳤다. 다운타운의 3분기 매출 기여액은 1억9,500만 유로로 전체 매출의 약 5.7%를 차지했다. 음반 사업에서 1억6,200만 유로, 음악 출판 사업에서 3,300만 유로가 반영됐다.</p><p>다운타운은 독립 아티스트와 음반사를 대상으로 음악 유통, 저작권 관리, 아티스트 서비스 등을 제공하는 사업을 운영한다. UMG는 이번 인수를 통해 기존 음반 제작·유통 사업과 독립 음악 생태계를 연결하는 서비스 역량을 확대하고 있다.</p><p>다만 인수 사업의 수익성은 기존 사업보다 낮았다. 다운타운의 조정 EBITDA 이익률은 6.7%인 반면, 이를 제외한 UMG 기존 사업의 이익률은 22.4%였다. 기존 사업의 이익률은 전년 동기보다 0.4%포인트 개선됐지만 연결 기준 이익률은 21.5%로 하락했다.</p><p>UMG는 음반 사업의 아티스트 발굴·육성(A&amp;R) 비용 비중 감소와 마케팅·관리비 통제가 기존 사업의 수익성 개선에 기여했다고 밝혔다.</p><p><strong>실물 음반도 15% 성장…K팝 포함 글로벌 판매 확대</strong></p><p>실물 음반 매출은 3억9,200만 유로로 전년 동기 대비 15.0% 증가했다. 고정환율 기준 성장률은 17.4%다. 북미와 일본, 유럽에서 신보와 기존 음반 카탈로그 판매가 고르게 증가했다.</p><p>주요 판매 아티스트에는 일본 밴드 미세스 그린 애플(Mrs. GREEN APPLE), 올리비아 로드리고(Olivia Rodrigo), K팝 그룹 스트레이 키즈(Stray Kids), 아리아나 그란데(Ariana Grande), 비틀스(The Beatles)가 포함됐다.</p><p>음악 출판(Music Publishing) 매출은 5억9,000만 유로로 8.7% 증가했다. 반면 머천다이징 및 기타 사업 매출은 2억4,800만 유로로 4.2% 감소했다. UMG는 전년 동기보다 대형 아티스트의 투어 관련 수입이 줄어든 점을 주요 원인으로 설명했다.</p><p><strong>음악 산업 경쟁, 구독 가격과 아티스트 서비스로 확대</strong></p><p>이번 실적은 글로벌 음악 산업의 성장 동력이 유료 구독 확대와 서비스 사업 다각화에 있음을 보여준다.</p><p>특히 UMG의 기존 구독 사업은 인수 효과를 제외하고도 9.5% 성장했다. 스트리밍 플랫폼과 음반사 간 가격 협상이 음악 산업의 매출 확대에 중요한 역할을 하고 있다는 의미다.</p><p>동시에 다운타운 인수는 대형 음반사의 사업 영역이 음원 제작과 저작권 보유에서 독립 아티스트를 위한 유통·기술·관리 서비스로 확장되고 있음을 보여준다.</p><p>향후 관건은 인수 사업의 수익성을 얼마나 빠르게 개선하느냐다. 구독 매출 성장과 기존 사업의 이익률 개선이 이어지는 가운데 다운타운의 서비스 역량을 수익 확대와 연결할 수 있을지가 UMG의 중장기 실적을 좌우할 전망이다.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[미국 소비자 52% AI로 콘텐츠 찾는다…75%는 다시 확인]]></title><description><![CDATA[미국 소비자의 52%가 월 1회 이상 AI를 콘텐츠 발견에 이용하지만, AI 챗봇 이용자의 75%는 답변의 정확성을 다른 수단으로 다시 확인하는 것으로 나타났다.
AI가 OTT와 방송 콘텐츠의 새로운 검색·추천 관문으로 부상하면서 정확한 작품·편성·판권 정보를 구조화한 콘텐츠 메타데이터가 새로운 유통 경쟁력으로 떠오르고 있다.]]></description><link>https://www.directmedialab.com/migug-sobija-52-airo-kontenceu-cajneunda-75-neun-dasi-hwagin/</link><guid isPermaLink="false">6ae20fbf6611870001f3535a</guid><category><![CDATA[AI&미디어테크]]></category><dc:creator><![CDATA[SOPHIA]]></dc:creator><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 15:11:00 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.directmedialab/2026/10/bywduc_202610311248.png" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>AI 챗봇, 복잡한 질문·후속 검색에서 기존 검색 앞서…신뢰도는 검색 50%, AI 27%</strong></em></p><p>미국 소비자의 절반 이상이 인공지능(AI)을 영화·TV 등 콘텐츠를 찾는 데 활용하고 있다. 닐슨(Nielsen)이 2026년 10월 26일 공개한 ‘2026 연례 마케팅 보고서(Annual Marketing Report)’에 따르면 미국 소비자의 52%가 월 1회 이상 AI를 콘텐츠 발견(Content Discovery)에 이용했다. 브랜드 탐색에 AI를 이용한다는 응답도 50%였다.</p><div><hr /><a href="https://www.directmedialab.com/migug-sobija-52-airo-kontenceu-cajneunda-75-neun-dasi-hwagin/">계속읽기</a></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[OTT 재번들링 가속…Channel 4는 Disney+, BINGE는 Prime Video로]]></title><description><![CDATA[영국의 공적 소유·상업 재원 공영 미디어 기업 채널4(Channel 4)가 디즈니+(Disney+) 안으로 들어가고, 호주 스트리밍 서비스 BINGE는 아마존 프라임 비디오(Prime Video)에 입점했다. ]]></description><link>https://www.directmedialab.com/ott-jaebeondeulring-gasog-channel-4neun-disney-bingeneun-prime-videoro/</link><guid isPermaLink="false">6ae124f16611870001f34cf0</guid><category><![CDATA[스트리밍]]></category><dc:creator><![CDATA[James Seo]]></dc:creator><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 22:35:03 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.directmedialab/2026/10/v3ovwu_202610311111.jpg" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<p><strong><em>Channel 4, 2027년부터 Disney+에 실시간 채널·수백 시간 VOD 공급…BINGE는 Prime Video의 호주 32번째 애드온 파트너</em></strong></p><p>영국의 공적 소유·상업 재원 공영 미디어 기업 채널4(Channel 4)가 디즈니+(Disney+) 안으로 들어가고, 호주 스트리밍 서비스 BINGE는 아마존 프라임 비디오(Prime Video)에 입점했다. 채널4와 월트디즈니컴퍼니(The Walt Disney Company)는 2026년 10월 27일(현지시간) 2027년 초부터 영국과 아일랜드 Disney+에서 채널4의 메인 HD 실시간 채널과 수백 시간의 주문형비디오(VOD)를 제공한다고 발표했다. 호주에서는 BINGE가 Prime Video의 32번째 애드온(Add-on) 구독 파트너로 합류했다.</p><div><hr /><a href="https://www.directmedialab.com/ott-jaebeondeulring-gasog-channel-4neun-disney-bingeneun-prime-videoro/">계속읽기</a></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[넷플릭스, 1,000명 감원·콘텐츠 수장 교체…유튜브와 시청시간 경쟁에 전략 재정비]]></title><description><![CDATA[넷플릭스가 미국 시장의 시청시간 성장 둔화 속에 직원 약 1,000명을 감원하고 콘텐츠 최고책임자를 교체했다. 유튜브의 미국 TV 시청점유율은 넷플릭스의 두 배 수준이다.

공동창업자 리드 헤이스팅스는 콘텐츠의 창의성과 몰입도 회복을 강조했다. 넷플릭스는 영화·드라마 경쟁력 강화와 광고 매출 확대를 동시에 추진하고 있다.]]></description><link>https://www.directmedialab.com/nespeulrigseu-1-000myeong-gamweon-kontenceu-sujang-gyoce-yutyubeuwa-siceongsigan-gyeongjaenge-jeonryag-jaejeongbi/</link><guid isPermaLink="false">6adfdbb041dd9b00017dba3e</guid><category><![CDATA[스트리밍]]></category><category><![CDATA[플랫폼&정책]]></category><dc:creator><![CDATA[SOPHIA]]></dc:creator><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 23:10:00 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.directmedialab/2026/10/lqq2uu_202610311114.jpg" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<h3><em>미국 TV 시청점유율 유튜브 15.8%·넷플릭스 7.7%…헤이스팅스 "더 좋은 영화·드라마가 해법"</em></h3><p>넷플릭스(Netflix)가 2026년 10월 전체 직원의 약 6%인 1,000명을 감원하고 콘텐츠 최고책임자를 교체했다. 미국 TV 시청시간에서 유튜브(YouTube)가 넷플릭스의 두 배 수준을 차지하는 가운데, 넷플릭스는 영화·드라마의 흥행 경쟁력을 강화하는 방향으로 조직과 콘텐츠 전략을 재정비하고 있다.</p><div><hr /><a href="https://www.directmedialab.com/nespeulrigseu-1-000myeong-gamweon-kontenceu-sujang-gyoce-yutyubeuwa-siceongsigan-gyeongjaenge-jeonryag-jaejeongbi/">계속읽기</a></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[유럽 불법 IPTV 연매출 26억 유로…운영망 수사와 과잉 차단 논란]]></title><description><![CDATA[라리가의 스트림세이프 참여와 국제공조 수사로 유럽 불법 스트리밍 대응이 이용자 보안과 운영망 추적으로 확대되고 있다.
스페인의 실시간 IP 차단은 정상 서비스에도 피해를 줘, 단속 효과와 집행의 정확성을 함께 확보하는 과제가 드러났다.]]></description><link>https://www.directmedialab.com/jemogeobseum-331/</link><guid isPermaLink="false">6adf3df06d5592000167a861</guid><category><![CDATA[스트리밍]]></category><dc:creator><![CDATA[James Seo]]></dc:creator><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 12:35:00 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.directmedialab/2026/10/tlsd56_202610261227.png" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<p><strong><em>라리가, 스트림세이프 합류…국제공조 수사 강화 속 정상 서비스 접속 장애도 쟁점</em></strong></p><p>스페인 프로축구 라리가(LALIGA)가 2026년 10월 22일 국제 불법 스트리밍 대응 연합 스트림세이프(StreamSafe) 참여를 발표했다. 스위스에서 시작된 이 캠페인은 중계권 보호와 함께 불법 서비스 이용자의 개인정보·금융정보 유출 위험을 알리는 데 초점을 맞췄다. 라리가는 스위스 불법 IPTV 유료 이용자가 약 63만4,000명이라는 업계 추정치를 제시했다.</p><div><hr /><a href="https://www.directmedialab.com/jemogeobseum-331/">계속읽기</a></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[월드컵 104경기·‘러브 아일랜드’ 결합한 피콕, 2개 분기 연속 흑자]]></title><description><![CDATA[컴캐스트의 피콕(Peacock)이 2026년 3분기 매출 18억 달러, 조정 EBITDA 2억6,100만 달러를 기록하며 월드컵 중계와 인기 예능·드라마에 힘입어 2개 분기 연속 흑자를 달성했다.
월드컵이 광고 매출을 견인하고 유료 가입자가 4,800만 명을 유지한 가운데, 스포츠와 엔터테인먼트 콘텐츠를 결합한 수익화 전략이 성과를 내고 있지만 초고속인터넷 가입자 감소와 스포츠 중계권 비용 부담은 과제로 남았다.]]></description><link>https://www.directmedialab.com/weoldeukeob-104gyeonggi-reobeu-ailraendeu-gyeolhabhan-pikog-2gae-bungi-yeonsog-heugja/</link><guid isPermaLink="false">6addb59e6d55920001677d5f</guid><category><![CDATA[비즈니스]]></category><dc:creator><![CDATA[James Seo]]></dc:creator><pubDate>Sun, 25 Oct 2026 10:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.directmedialab/2026/10/wpwef0_202610250756.png" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<p><strong>3분기 조정 EBITDA 2억6,100만 달러…유료 가입자 4,800만 명 유지</strong></p><p><strong><em>월드컵 광고 특수에 구독료 인상 효과까지…스포츠 투자 수익성 지속 여부가 과제</em></strong></p><p>미국 컴캐스트(Comcast)의 스트리밍 서비스 피콕(Peacock)이 2026년 3분기에도 흑자를 기록했다. 7월까지 이어진 국제축구연맹(FIFA) 월드컵, 연애 리얼리티 프로그램 ‘러브 아일랜드 USA(Love Island USA)’, 오리지널 드라마 등이 시청자를 끌어들이면서 광고와 구독 매출이 함께 늘었다.</p><p>컴캐스트가 10월 22일(현지시간) 발표한 3분기 실적에 따르면 피콕 매출은 18억 달러(약 2조3,850억 원)로 전년 동기 대비 34% 증가했다. 조정 상각전영업이익(EBITDA)은 2억6,100만 달러(약 3,460억 원)로, 지난해 같은 기간 2억1,700만 달러 적자에서 흑자로 전환했다. 2분기 1억8,900만 달러(약 2,500억 원) 흑자에 이어 두 분기 연속이다. 이는 조정 EBITDA 기준으로 회계상 순이익과는 구분된다.</p><div><hr /><a href="https://www.directmedialab.com/weoldeukeob-104gyeonggi-reobeu-ailraendeu-gyeolhabhan-pikog-2gae-bungi-yeonsog-heugja/">계속읽기</a></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[BBC, 선형 방송 3개 서비스 폐지…2027년 스트리밍 중심 재편]]></title><description><![CDATA[영국 BBC는 비용 절감과 시청 행태 변화에 대응해 2027년 봄 BBC Three, BBC Scotland, BBC Radio 4 Extra 등 선형 방송 서비스 3개를 종료하고 콘텐츠를 스트리밍 중심으로 재편한다.
BBC Three의 시청시간당 비용은 18펜스로 BBC One의 1.8배에 달하며, BBC는 2028년까지 5억 파운드의 비용 절감과 최대 2,000개 일자리 감축을 추진한다.]]></description><link>https://www.directmedialab.com/jemogeobseum-330/</link><guid isPermaLink="false">6addab896d55920001677c3a</guid><category><![CDATA[DML NOW]]></category><dc:creator><![CDATA[DAVID]]></dc:creator><pubDate>Sun, 25 Oct 2026 07:34:00 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.directmedialab/2026/10/alz8en_202610250717.PNG" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<p>영국 공영방송 BBC가 2027년 봄 BBC Three와 BBC Scotland 등 TV 채널 2개, 라디오 채널 BBC Radio 4 Extra의 선형 방송을 종료한다. BBC는 10월 20일(현지시간) 이 같은 계획을 발표하고, 해당 TV 채널의 콘텐츠를 자체 스트리밍 플랫폼 BBC iPlayer를 중심으로 제공한다고 밝혔다. 라디오 프로그램 일부는 BBC Sounds로 이전한다.</p><div><hr /><a href="https://www.directmedialab.com/jemogeobseum-330/">계속읽기</a></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[[DML NOW] 메타, 3분기 광고 매출 26% 증가…AI 에이전트·구독으로 수익모델 확장]]></title><description><![CDATA[메타의 3분기 매출은 전년 동기보다 26% 늘어난 646억 달러로, 일일 이용자도 36억4000만 명으로 증가했다.
AI 인프라 투자와 대규모 법률 비용이 반영되면서 영업이익과 잉여현금흐름에는 부담이 커졌다.]]></description><link>https://www.directmedialab.com/dml-now-meta-3bungi-maecul-26-jeungga-gwanggo-seongjang-sog-yeongeobiigeun-37-gamso/</link><guid isPermaLink="false">6add9f166d55920001677ad1</guid><category><![CDATA[비즈니스 분석]]></category><category><![CDATA[비즈니스]]></category><dc:creator><![CDATA[DAVID]]></dc:creator><pubDate>Sun, 25 Oct 2026 06:45:46 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.directmedialab/2026/10/993kek_202610250709.PNG" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<div><div>💡</div><div><strong>매출 646억 달러 기록…소송 관련 비용 반영에 영업이익 37% 감소 <br>Muse 출시 후 1,000만 명 이상 계정 설정…Meta One·Threads 팟캐스트 기능도 강화</strong></div></div><p>메타(Meta)의 2026년 3분기(7~9월) 매출은 646억100만 달러(약 85조5,700억 원)로 전년 동기보다 26% 증가했다. 광고 매출은 630억6,100만 달러(약 83조5,300억 원)로 26% 늘어 전체 매출의 약 97.6%를 차지했다. 매출 성장의 중심은 여전히 광고 사업이지만, 메타는 같은 분기 AI 에이전트와 구독 서비스를 내놓고 앱 기능을 넓히며 새 수익원을 키우기 시작했다.</p><div><hr /><a href="https://www.directmedialab.com/dml-now-meta-3bungi-maecul-26-jeungga-gwanggo-seongjang-sog-yeongeobiigeun-37-gamso/">계속읽기</a></div>]]></content:encoded></item></channel></rss>