<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title><![CDATA[DirectMediaLab]]></title><description><![CDATA[방송, 미디어, 스트리밍, OTT, 엔터 테크, 넷플릭스, 아마존, 틱톡, 정책]]></description><link>https://www.directmedialab.com/</link><image><url>https://www.directmedialab.com/favicon.png</url><title>DirectMediaLab</title><link>https://www.directmedialab.com/</link></image><generator>Bluedot 4.5</generator><lastBuildDate>Tue, 12 May 2026 20:11:25 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.directmedialab.com/rss/" rel="self" type="application/rss+xml"/><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[AI 도입률 88% 시대, 산업은 AI를 성장으로 보고, 콘텐츠는 인간성의 위기로 본다]]></title><description><![CDATA[AI 인덱스 리포트 2026(AI Index Report 2026)은 글로벌 기업·기관의 AI 도입률이 88%까지 확대되며 AI가 업무와 의료, 교육, 콘텐츠 제작 현장으로 빠르게 확산되고 있음을 보여준다.

그러나 핵스(Hacks), 더 컴백(The Comeback), 애봇 초등학교(Abbott Elementary), 매틀록(Matlock), 스카페타(Scarpetta), 대홍수(The Great Flood) 등은 AI를 생산성의 도구가 아니라 창작, 판단, 돌봄, 애도, 기억을 흔드는 존재로 그린다.]]></description><link>https://www.directmedialab.com/ai-doibryul-88-sidae-deuramaneun-wae-inganyi-sangsileul-malhana/</link><guid isPermaLink="false">6a033d4e40b48a0014105b7c</guid><category><![CDATA[AI&미디어, 엔터테크]]></category><dc:creator><![CDATA[DAVID]]></dc:creator><pubDate>Tue, 12 May 2026 16:12:35 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.directmedialab/2026/05/gt2uhw_202605121607.png" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<p>글로벌 기업·기관들의 AI 도입률이 88%까지 확대됐다. 스탠퍼드 인간중심AI연구소(HAI)의 ‘AI Index Report 2026’에 따르면, 지난해 글로벌 조사에서 기업·기관이 최소 한 개 이상의 업무에 AI를 사용하고 있다고 답한 비율은 전년 78%에서 10%p 증가한 88%에 달했다.</p><div><hr /><a href="https://www.directmedialab.com/ai-doibryul-88-sidae-deuramaneun-wae-inganyi-sangsileul-malhana/">계속읽기</a></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Tubi는 흑자, Pluto는 통합, 삼성은 쇼핑…FAST의 2026년 대전환]]></title><description><![CDATA[무료 광고 기반 스트리밍 TV인 FAST가 2026년 미국 CTV 광고시장의 핵심 무대로 부상하고 있다.

Tubi는 폭스의 디지털 광고 성장축으로 자리 잡았고, Pluto TV는 Paramount+와의 기술 통합을 통해 무료·유료 스트리밍을 하나의 플랫폼으로 묶고 있다.

Samsung TV Plus는 Amazon Ads와 손잡고 TV 광고를 구매·가입으로 연결하는 쇼퍼블 광고로 확장하며, FAST의 경쟁 축을 콘텐츠에서 광고 인프라로 이동시키고 있다.]]></description><link>https://www.directmedialab.com/tubi-pluto-samsung-tv-plusga-mandeun-sae-jeonjang-fastneun-wae-2026nyeon-gwanggosijangyi-haegsimi-dwaessna/</link><guid isPermaLink="false">6a01e44440b48a0014104876</guid><category><![CDATA[스트리밍&소셜]]></category><dc:creator><![CDATA[James Seo]]></dc:creator><pubDate>Mon, 11 May 2026 16:42:00 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.directmedialab/2026/05/42knlk_202605111500.jpg" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<p>FAST(Free Ad-Supported Streaming TV)가 2026년 미국 미디어 시장에서 두각을 내고 있다. 폭스(Fox)의 투비(Tubi)는 실적을 견인하는 성장축으로 부상했고, 파라마운트 스카이댄스(Paramount Skydance)는 플루토 TV(Pluto TV)를 파라마운트 플러스(Paramount+) 기술 플랫폼과 통합하기로 결정했다. 삼성 TV 플러스(Samsung TV Plus)는 아마존(Amazon)과 손잡고 TV 화면에서 바로 구매로 이어지는 쇼퍼블 광고를 준비하고 있다.</p><div><hr /><a href="https://www.directmedialab.com/tubi-pluto-samsung-tv-plusga-mandeun-sae-jeonjang-fastneun-wae-2026nyeon-gwanggosijangyi-haegsimi-dwaessna/">계속읽기</a></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[(특집) 인도 OTT 최강자 JioStar의 명암…매출 22% 성장에도 순이익 53% 급감]]></title><description><![CDATA[JioStar는 2026 회계연도 4분기 총매출 1조5,150억 원을 기록하며 전분기 대비 22% 성장했지만, 순이익은 649억 원으로 53% 급감하며 성장과 수익성 압박을 동시에 드러냈습니다.

JioHotstar는 5억 MAU를 기록했고, TV 네트워크는 인도 전역 8억1,000만 명 이상에게 도달하며 인도 최대 크로스플랫폼 미디어 사업자로서의 지위를 입증했습니다.]]></description><link>https://www.directmedialab.com/indo-ott-coegangja-jiostaryi-myeongam-maecul-22-seongjangedo-suniig-53-geubgam/</link><guid isPermaLink="false">69ffffc4d14a940013c58cc3</guid><category><![CDATA[스트리밍&소셜]]></category><category><![CDATA[플랫폼&정책]]></category><dc:creator><![CDATA[DAVID]]></dc:creator><pubDate>Sun, 10 May 2026 06:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.directmedialab/2026/05/ciuxka_202605100604.png" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<p>인도 스트리밍 시장의 최강자로 떠오른 JioStar(지오스타)가 성장의 대가를 확인했다. JioStar의 2026 회계연도 4분기(1~3월) 총매출은 1조5,148억 원(978억4,000만 루피)으로 전분기 대비 22.1% 증가했다. 영업수익도 1조2,962억 원(837억2,000만 루피)으로 전분기 대비 21.4% 늘었다. 그러나 EBITDA는 약 1,280억 원(82억7,000만 루피)으로 전분기 대비 36.5% 감소했고, 순이익은 약 649억 원(41억9,000만 루피)으로 전분기 대비 52.8% 줄었다.</p><p>JioHotstar는 분기 평균 월간활성이용자(MAU) 5억 명을 기록했고, ICC 남자 T20 월드컵 결승에서는 최고 동시접속자 7,250만 명을 달성했다. TV 네트워크는 인도 전역에서 8억1,000만 명 이상에게 도달했고, TV 엔터테인먼트 시청 점유율은 34.2%를 기록했다. 외형 성장과 플랫폼 지배력은 확인됐지만, EBITDA 마진이 18.9%에서 9.9%로 낮아지면서 JioStar의 과제는 ‘규모 확대’ 이후 ‘수익성 확보’로 이동하고 있다.</p><div><hr /><a href="https://www.directmedialab.com/indo-ott-coegangja-jiostaryi-myeongam-maecul-22-seongjangedo-suniig-53-geubgam/">계속읽기</a></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[(2편) 조쉬 다마로 첫 실적 발표, 매출 36조 원의 디즈니… 디즈니의 방향은 ‘팬 생태계’]]></title><description><![CDATA[매출은 엔터테인먼트(Entertainment)가 주도했지만, 영업이익의 56.8%는 테마파크·크루즈·소비재를 포함한 체험(Experiences) 부문에서 나오며 디즈니의 수익 구조가 콘텐츠와 오프라인 경험의 결합으로 움직이고 있음을 보여줬다.

조쉬 다마로(Josh D’Amaro) 체제의 디즈니는 Disney+, ESPN, 포트나이트(Fortnite), 테마파크, AI를 하나의 IP 기반 팬 생태계로 연결하는 플랫폼 기업으로 재평가받고 있다]]></description><link>https://www.directmedialab.com/2pyeon-joswi-damaro-ceos-siljeog-balpyo-maecul-36jo-weonyi-dijeuni-disney-neun-paen-peulraespomeuro-jinhwa/</link><guid isPermaLink="false">69feabe1d14a940013c57ad6</guid><category><![CDATA[비지니스]]></category><dc:creator><![CDATA[James Seo]]></dc:creator><pubDate>Sat, 09 May 2026 03:42:00 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.directmedialab/2026/05/qkmmi7_202605090340.jpg" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<div><a href="https://www.directmedialab.com/joswi-damaro-ceos-siljeog-balpyo-dijeuni-kontenceu-gieobeseo-ip-peulraespomeuro-jaejeongyi/">1편에 이어</a></div><p><strong>ESPN, 디지털 전환은 시작됐지만 비용 압박은 여전</strong></p><p>스포츠 부문은 디즈니가 보유한 가장 강력한 실시간 콘텐츠 자산이지만, 동시에 가장 비용 부담이 큰 사업이다. ESPN은 라이브 스포츠를 기반으로 광고주가 원하는 집중도 높은 시청자를 확보할 수 있다. 하지만 중계권료 상승과 마케팅 비용 증가는 영업이익을 압박하고 있다.</p><div><hr /><a href="https://www.directmedialab.com/2pyeon-joswi-damaro-ceos-siljeog-balpyo-maecul-36jo-weonyi-dijeuni-disney-neun-paen-peulraespomeuro-jinhwa/">계속읽기</a></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[(1편) 조쉬 다마로 첫 실적 발표, 매출 36조 원의 디즈니… Disney+는 ‘팬 플랫폼’으로 진화]]></title><description><![CDATA[디즈니는 2026 회계연도 2분기 매출 251억6,800만 달러(약 36조7,956억 원), 총 부문 영업이익 46억300만 달러(약 6조7,296억 원)를 기록하며 전년 동기 대비 각각 7%, 4% 성장했다.
매출은 엔터테인먼트(Entertainment)가 주도했지만, 영업이익의 56.8%는 테마파크·크루즈·소비재를 포함한 체험(Experiences) 부문에서 나오며 디즈니의 수익 구조가 콘텐츠와 오프라인 경험의 결합으로 움직이고 있음을 보여줬다.]]></description><link>https://www.directmedialab.com/joswi-damaro-ceos-siljeog-balpyo-dijeuni-kontenceu-gieobeseo-ip-peulraespomeuro-jaejeongyi/</link><guid isPermaLink="false">69fe3018d14a940013c57356</guid><category><![CDATA[비지니스]]></category><dc:creator><![CDATA[James Seo]]></dc:creator><pubDate>Sat, 09 May 2026 03:41:00 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.directmedialab/2026/05/h5rsyg_202605090326.jpg" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<p>디즈니(The Walt Disney Company)가 2026 회계연도 2분기 매출 251억6,800만 달러(약 36조7,956억 원)를 기록하며 전년 동기 대비 7% 성장했다. 총 부문 영업이익(total segment operating income)은 46억300만 달러(약 6조7,296억 원)로 4% 늘었다. </p><p>신임 최고경영자 조시 다마로(Josh D’Amaro)의 첫 실적 발표에서 디즈니는 더 이상 콘텐츠 기업만이 아니라, 지식재산권(IP), 스트리밍, 스포츠, 게임, 테마파크를 하나의 디지털 생태계로 묶는 플랫폼 기업으로 스스로를 다시 정의했다.</p><div><hr /><a href="https://www.directmedialab.com/joswi-damaro-ceos-siljeog-balpyo-dijeuni-kontenceu-gieobeseo-ip-peulraespomeuro-jaejeongyi/">계속읽기</a></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[WBD 1분기 4.3조 원 손실…그럼에도 파라마운트 합병의 핵심 자산으로 떠오른 HBO Max]]></title><description><![CDATA[워너브러더스 디스커버리(WBD)는 2026년 1분기 29억2,000만 달러의 순손실을 기록했지만, 이는 넷플릭스 계약 해지 수수료와 인수합병 관련 비용이 반영된 일회성 성격이 강했다.

전통 TV 사업은 유료방송 가입자 감소와 NBA 중계권 상실로 위축됐지만, HBO Max를 중심으로 한 스트리밍 부문은 가입자 1억4,000만 명을 넘어서며 성장세를 이어갔다.
이번 실적은 파라마운트가 WBD에서 원하는 핵심 자산이 케이블 네트워크가 아니라 HBO Max, 워너브러더스 콘텐츠 라이브러리, 글로벌 스튜디오 역량이라는 점을 보여준다.]]></description><link>https://www.directmedialab.com/jemogeobseum-287/</link><guid isPermaLink="false">69fe0ac8d14a940013c57003</guid><category><![CDATA[Business]]></category><category><![CDATA[플랫폼&정책]]></category><category><![CDATA[스트리밍&소셜]]></category><dc:creator><![CDATA[DAVID]]></dc:creator><pubDate>Fri, 08 May 2026 17:18:30 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.directmedialab/2026/05/jagosb_202605081720.png" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<p>WBD는 1분기 29억2,000만 달러(약 4조2,690억 원)의 순손실을 기록했다. 매출도 88억9,000만 달러(약 12조9,972억 원)로 전년 동기 대비 소폭 감소했다. 그러나 이번 손실은 사업 경쟁력 약화보다는 인수합병(M&amp;A) 과정에서 발생한 일회성 비용의 영향이 컸다. 넷플릭스(Netflix)에 지급된 28억 달러(약 4조936억 원)의 계약 해지 수수료와 13억 달러(약 1조9,006억 원)의 인수 관련 무형자산 상각, 콘텐츠 공정가치 조정, 구조조정 비용 등이 반영되면서 적자가 확대된 것이다.</p><div><hr /><a href="https://www.directmedialab.com/jemogeobseum-287/">계속읽기</a></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[(특집) 2026년 AI 투자 2,000억 달러 시대…누가 새로운 플랫폼의 표준이 될 것인가(하)]]></title><description><![CDATA[빅테크 기업들의 AI 투자 경쟁은 이제 투자 규모를 넘어, 누가 AI 시대의 새로운 플랫폼 표준을 장악하느냐의 싸움으로 이동하고 있다.
알파벳·마이크로소프트·아마존·메타·애플은 각각 검색, 업무 생산성, 클라우드 인프라, 광고·추천, 디바이스 생태계를 중심으로 AI를 수익화하며 영역별 표준을 만들고 있다.
AI가 디지털 서비스의 새로운 운영체제(OS)에 가까워질수록, 미디어 기업 역시 콘텐츠 제작자를 넘어 AI 생태계 안에서 제작·유통 조건을 협상해야 하는 주체로 변화할 가능성이 크다.]]></description><link>https://www.directmedialab.com/jemogeobseum-285/</link><guid isPermaLink="false">69f9fb4bd14a940013c54164</guid><category><![CDATA[AI&미디어, 엔터테크]]></category><dc:creator><![CDATA[DAVID]]></dc:creator><pubDate>Tue, 05 May 2026 15:50:00 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.directmedialab/2026/05/rgixtf_202605051524.png" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<p>빅테크 기업들의 인공지능(AI) 투자 경쟁은 AI 시대의 새로운 플랫폼 표준을 차지하기 위한 싸움으로 좁혀지고 있다.</p><p><a href="https://www.directmedialab.com/sang-bigtekeu-gieobyi-ai/">상편에서</a> 확인한 핵심은, AI는 더 이상 기능이나 서비스가 아니라, 클라우드와 데이터센터를 기반으로 비니스가 형성된 인프라가 됐다는 것이다. <a href="https://www.directmedialab.com/teugjib-2026nyeon-ai-tuja-2-000eog-dalreo-tujahaneun-bigtekeu-gieob-kontenceu-neomeo-inpeura-jeonjaengeuro-sang/">중편에서는</a> 이 인프라 경쟁이 검색, 쇼핑, 업무, 콘텐츠 소비를 하나의 AI 인터페이스로 통합하고, 사용자 데이터와 전력·GPU·데이터센터 확보 경쟁으로 확장되는 과정을 살펴봤다.</p><div><a href="https://www.directmedialab.com/sang-bigtekeu-gieobyi-ai/">(특집 상편) ‘콘텐츠’ 넘어 ‘인프라 전쟁’으로</a></div><div><a href="https://www.directmedialab.com/teugjib-2026nyeon-ai-tuja-2-000eog-dalreo-tujahaneun-bigtekeu-gieob-kontenceu-neomeo-inpeura-jeonjaengeuro-sang/">(특징 중편) 인터페이스·데이터·인프라 전쟁</a></div><div><hr /><a href="https://www.directmedialab.com/jemogeobseum-285/">계속읽기</a></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[파라마운트 스카이댄스 2026년 1분기 실적 발표... 스트리밍 흑자·TV 비용절감으로 체질 전환 속도]]></title><description><![CDATA[파라마운트 스카이댄스는 2026년 1분기 매출이 2% 증가하는 데 그쳤지만, 조정 EBITDA가 59% 급증하며 수익성 개선을 입증했다.

파라마운트+는 하드 번들 가입자 정리에도 ARPU 상승과 DTC 흑자 전환을 이끌었고, UFC·랜드맨·더 매디슨·마샬스 등 콘텐츠와 스포츠가 플랫폼 체류시간을 확대했다.

다만 TV 미디어 부문의 구조적 하락은 이어지고 있으며, 향후 관건은 WBD 인수 이후 콘텐츠 자산, 스트리밍 기술, 광고 플랫폼을 얼마나 효율적으로 통합하느냐다.]]></description><link>https://www.directmedialab.com/paramaunteu-seukaidaenseu-2026nyeon-1bungi-siljeog-seuteuriming-heugjawa-tv-biyong-jeolgami-iig-ggeuleoolryeossda/</link><guid isPermaLink="false">69f993a9d14a940013c53c89</guid><category><![CDATA[Business]]></category><category><![CDATA[플랫폼&정책]]></category><dc:creator><![CDATA[DAVID]]></dc:creator><pubDate>Tue, 05 May 2026 08:30:00 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.directmedialab/2026/05/agj4hi_202605050831.png" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<p>파라마운트 스카이댄스(Paramount Skydance)가 스카이댄스 합병 이후 첫 본격 실적에서 ‘성장보다 수익성’에 방점을 찍었다. 2026년 1분기 매출은 73억4,700만 달러(약 10조8,500억 원)로 전년 동기 대비 2% 증가하는 데 그쳤지만, 조정 EBITDA는 11억6,100만 달러(약 1조7,150억 원)로 59% 급증했다. </p><div><hr /><a href="https://www.directmedialab.com/paramaunteu-seukaidaenseu-2026nyeon-1bungi-siljeog-seuteuriming-heugjawa-tv-biyong-jeolgami-iig-ggeuleoolryeossda/">계속읽기</a></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[(특집) 2026년 AI 투자 2,000억 달러 시대… 인터페이스·데이터·인프라 전쟁(중)]]></title><description><![CDATA[AI 투자가 확대되면서 플랫폼 경쟁의 중심은 콘텐츠에서 인터페이스와 인프라로 이동하고 있다.
빅테크 기업들은 AI를 통해 검색, 소셜, 쇼핑을 하나의 인터페이스로 통합하며 사용자와 데이터를 묶는 구조를 만들고 있다.
결국 AI 경쟁은 GPU, 데이터센터, 전력까지 포함하는 인프라 전쟁으로 확장되며, 기업 전략과 산업 구조를 동시에 재편하고 있다.]]></description><link>https://www.directmedialab.com/teugjib-2026nyeon-ai-tuja-2-000eog-dalreo-tujahaneun-bigtekeu-gieob-kontenceu-neomeo-inpeura-jeonjaengeuro-sang/</link><guid isPermaLink="false">69f73d28d14a940013c52744</guid><category><![CDATA[AI&미디어, 엔터테크]]></category><dc:creator><![CDATA[DAVID]]></dc:creator><pubDate>Sun, 03 May 2026 13:40:00 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.directmedialab/2026/05/oi9wu4_202605031324.png" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<p>알파벳(Alphabet), 아마존(Amazon), 마이크로소프트(Microsoft), 메타(Meta) 등 빅테크 기업들이 수백조 원 규모의 인공지능(AI) 투자를 확대하면서, 경쟁의 축이 콘텐츠와 서비스에서 인프라로 이동하고 있다. 상편에서 살펴본 것처럼 AI는 더 이상 기술이 아니라 클라우드와 데이터센터를 기반으로 한 ‘판매 가능한 인프라’로 자리 잡았다.</p><p>이러한 변화는 산업 전반의 경쟁 방식까지 바꾸고 있다. 이제 승부는 무엇을 만들 것인가가 아니라, 사용자가 어떤 인터페이스를 통해 정보를 탐색하고 서비스를 이용하게 할 것인가에 달려 있다. AI는 검색, 소셜미디어, 콘텐츠 플랫폼을 하나의 접점으로 통합하며 디지털 생태계의 구조를 재편하고 있다.</p><div><hr /><a href="https://www.directmedialab.com/teugjib-2026nyeon-ai-tuja-2-000eog-dalreo-tujahaneun-bigtekeu-gieob-kontenceu-neomeo-inpeura-jeonjaengeuro-sang/">계속읽기</a></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[(특집) 2026년 AI 투자 2,000억 달러 투자하는 빅테크 기업… ‘콘텐츠’ 넘어 ‘인프라 전쟁’으로(상)]]></title><description><![CDATA[빅테크 기업들이 1,000억~2,000억 달러(약 146조~292조 원)에 달하는 인공지능(AI) 투자를 확대하며 산업 구조가 빠르게 재편되고 있다.
이 투자는 콘텐츠가 아니라 데이터센터, 반도체, 클라우드 등 디지털 인프라를 구축하기 위한 것으로, 플랫폼 경쟁의 중심을 바꾸고 있다.
AI는 더 이상 기술이 아니라 ‘판매 가능한 인프라’로 자리 잡으며, 미래 디지털 시장의 주도권을 결정하는 핵심 요소로 부상하고 있다.]]></description><link>https://www.directmedialab.com/sang-bigtekeu-gieobyi-ai/</link><guid isPermaLink="false">69f625dcd14a940013c51ce4</guid><category><![CDATA[AI&미디어, 엔터테크]]></category><dc:creator><![CDATA[DAVID]]></dc:creator><pubDate>Sun, 03 May 2026 08:49:00 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.directmedialab/2026/05/61n4f4_202605030811.png" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<p>알파벳(Alphabet)과 메타(Meta)가 1분기 실적을 발표하며 올해 인공지능(AI) 투자 규모를 각각 1,800억~1,900억 달러(약 263조~277조 원), 1,250억~1,450억 달러(약 182조~212조 원)로 상향 조정했다. 이에 앞서 아마존(Amazon)도 지난해 4분기 실적 발표에서 2026년 설비투자(CapEx)를 2,000억 달러(약 292조 원)로 제시했다.</p><p>미디어 업계에서는 넷플릭스(Netflix)가 연간 200억 달러(약 29조 2,000억 원)를 콘텐츠에 투자하는 것이 여전히 대형 투자로 평가되지만, 빅테크 기업들은 그 10배에 달하는 자금을 AI에 투입하고 있다.</p><div><hr /><a href="https://www.directmedialab.com/sang-bigtekeu-gieobyi-ai/">계속읽기</a></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[(DATA인싸) NFL 숄더 콘텐츠와 구독자 유지]]></title><description><![CDATA[<figure class="kg-card kg-image-card"><img src="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.directmedialab/2026/05/do7s6s_202605021013.png" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1096" height="1435"></figure><h3 id="%E2%96%A0-%EA%B7%B8%EB%9E%98%ED%94%84-%ED%95%B4%EC%84%9D">&#x25A0; &#xADF8;&#xB798;&#xD504; &#xD574;&#xC11D;</h3><p><strong>&#x2460; &#x201C;&#xC204;&#xB354; &#xCF58;&#xD150;&#xCE20; = &#xBE44;&#xC2DC;&#xC98C; &#xC720;&#xC9C0; &#xC7A5;&#xCE58;&#x201D;</strong></p><ul><li>NFL &#xACBD;&#xAE30; &#xC790;&#xCCB4;&#xB294; &#xC2DC;&#xC98C; &#xC911;&#xC2EC; &#xCF58;&#xD150;&#xCE20; &#x2192; &#xBE44;&#xC2DC;&#xC98C; &#xC774;&#xD0C8; &#xC704;&#xD5D8; &#xD07C;</li><li>&#xC774;&#xB97C; &#xBCF4;&#xC644;&#xD558;&#xB294; &#xAC83;</li></ul>]]></description><link>https://www.directmedialab.com/datainssa-8/</link><guid isPermaLink="false">69f5ce35d14a940013c518f6</guid><category><![CDATA[DATA 인싸]]></category><dc:creator><![CDATA[Bluedot Admin]]></dc:creator><pubDate>Sat, 02 May 2026 10:22:56 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.directmedialab/2026/05/oi71ki_202605021022.png" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<figure></figure><h3>■ 그래프 해석</h3><p><strong>① “숄더 콘텐츠 = 비시즌 유지 장치”</strong></p><ul><li>NFL 경기 자체는 시즌 중심 콘텐츠 → 비시즌 이탈 위험 큼</li><li>이를 보완하는 것이 다큐·리얼리티 콘텐츠</li><li>분기당 약 50만 명 유지 효과</li></ul><p><strong>② 2024년 Q3 이후 급증 (전략 전환 시점)</strong></p><div><hr /><a href="https://www.directmedialab.com/datainssa-8/">계속읽기</a></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[“49일 극장 먼저”…넷플릭스, 할리우드 유통 질서 수용]]></title><description><![CDATA[넷플릭스가 ‘나니아: 마법사의 조카’를 49일 극장 선행 개봉으로 전환하며 기존 스트리밍 중심 전략을 수정했다.
이는 극장 업계가 요구해온 최소 45일 윈도우를 수용한 것으로, 스트리밍과 극장 간 관계가 경쟁에서 협력으로 이동하는 신호로 해석된다.
한국에서는 6개월 홀드백 논쟁이 이어지는 가운데, 글로벌 콘텐츠 유통 구조 재편이 본격화되고 있다.]]></description><link>https://www.directmedialab.com/nespeulrigseu-nania-49il-geugjang-dogjeom-gyeoljeong-seuteuriming-jeonryag-daejeonhwan/</link><guid isPermaLink="false">69f5b7ecd14a940013c516ce</guid><category><![CDATA[TV/OTT/영화 콘텐츠]]></category><category><![CDATA[스트리밍&소셜]]></category><dc:creator><![CDATA[DAVID]]></dc:creator><pubDate>Sat, 02 May 2026 10:03:00 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.directmedialab/2026/05/9dmdrp_202605020953.png" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<p>넷플릭스(Netflix)가 영화 '나니아: 마법사의 조카(Narnia: The Magician’s Nephew)'를 스트리밍 직행이 아닌 ‘극장 선행 개봉’으로 결정했다. </p><p>2주간 아이맥스(IMAX) 한정 상영 후 곧바로 공개하려던 기존 계획을 뒤집고, 전 세계 극장 개봉과 49일 극장 독점 상영(window)을 적용하는 전통적인 유통 구조를 선택한 것이다. 이는 넷플릭스가 그동안 유지해온 ‘극장 최소화 전략’에서 벗어나 극장 산업의 룰을 수용했다는 점에서 의미가 크다. </p><p>스트리밍과 극장의 관계가 경쟁에서 협력으로 이동하는 신호탄이 될 수 있다는 점에서, 이번 결정은 글로벌 미디어 산업 구조 변화의 분기점으로 주목된다.</p><figure><figcaption>2027년 개봉할 넷플릭스의 나니아: 마법사의 조카(Narnia: The Magician’s Nephew)<div>(출처 : 넷플릭스 TRAILER)</div></figcaption></figure><div><hr /><a href="https://www.directmedialab.com/nespeulrigseu-nania-49il-geugjang-dogjeom-gyeoljeong-seuteuriming-jeonryag-daejeonhwan/">계속읽기</a></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[구글 모회사 알파벳 1분기 매출 160조 원…유튜브, 광고·구독 이중 수익 구조 본격화]]></title><description><![CDATA[유튜브 광고 매출은 2026년 1분기 전년 동기 대비 11% 증가하며 안정적인 성장세를 유지했다. 구독·플랫폼 매출은 19% 증가하며 광고보다 빠르게 확대되면서 수익 구조 변화가 본격화됐다. 검색 중심 구조 속에서 유튜브는 광고와 구독을 결합하는 핵심 축으로 자리 잡고 있다.]]></description><link>https://www.directmedialab.com/geu/</link><guid isPermaLink="false">69f4c62ed14a940013c50cb6</guid><category><![CDATA[Business]]></category><category><![CDATA[AI&미디어, 엔터테크]]></category><dc:creator><![CDATA[DAVID]]></dc:creator><pubDate>Fri, 01 May 2026 17:05:00 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.directmedialab/2026/05/ehzyds_202605011705.jpg" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<p>유튜브 광고 매출이 2026년 1분기 98억8,300만 달러(약 14조 4,920억 원)를 기록한 가운데, 알파벳 전체 유료 구독은 3억5,000만 건을 돌파하며 구독 사업이 빠르게 확대되고 있다. </p><p>구글의 모회사 알파벳(Alphabet Inc)의 2026년 1분기 실적에 따르면, YouTube(유튜브) 광고 매출은 전년 동기 대비 11% 증가하며 성장세를 유지한 가운데, 유료 구독 사업이 빠르게 확대되는 흐름이 확인됐다. </p><div><hr /><a href="https://www.directmedialab.com/geu/">계속읽기</a></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[로쿠 1분기 흑자 전환… 광고·구독 플랫폼으로 전환한 로쿠는 “TV 첫 화면이 돈이 된다”]]></title><description><![CDATA[로쿠는 2026년 1분기 매출 12억4,880만달러를 기록하며 흑자 전환에 성공했고, 매출의 90% 이상이 플랫폼에서 발생하는 구조를 확인했다.
광고와 구독 매출이 각각 27%, 30% 성장하며 ‘탐색→가입→결제’로 이어지는 전환 구조가 본격적으로 작동하기 시작했다.
CTV 경쟁은 콘텐츠 확보에서 TV 첫 화면을 장악하는 ‘접점 설계’로 이동하고 있으며, 로쿠는 이 영역에서 가장 앞선 사업자로 자리 잡고 있다.]]></description><link>https://www.directmedialab.com/roku-1bungi-heugja-jeonhwan/</link><guid isPermaLink="false">69f4b09ed14a940013c50b09</guid><category><![CDATA[Business]]></category><category><![CDATA[스트리밍&소셜]]></category><dc:creator><![CDATA[DAVID]]></dc:creator><pubDate>Fri, 01 May 2026 14:45:15 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.directmedialab/2026/05/ijrunz_202605011438.jpg" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<p>로쿠(Roku)가 광고와 구독을 앞세운 플랫폼 모델로 완전히 체질 전환에 성공했다. 2026년 1분기 매출 12억4,880만달러(약 1조8,230억원), 순이익 8,570만달러(약 1,251억원)를 기록하며 전년 적자에서 흑자로 돌아섰다. 특히 광고·구독 매출을 처음으로 분리 공개하며 매출의 90% 이상이 플랫폼에서 발생하는 구조를 드러냈다.</p><p> 하드웨어 기업에서 출발한 로쿠가 이제는 CTV 광고와 구독 유통을 동시에 장악하는 플랫폼 기업으로 재정의되고 있음을 보여주는 실적이다.</p><div><hr /><a href="https://www.directmedialab.com/roku-1bungi-heugja-jeonhwan/">계속읽기</a></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[2026년 1분기 글로벌 스트리밍 서비스 구독자 현황]]></title><description><![CDATA[<figure class="kg-card kg-image-card"><img src="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.directmedialab/2026/04/vinhxu_202604291527.png" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1528" height="1029"></figure><p></p><ul><li>&#xB137;&#xD50C;&#xB9AD;&#xC2A4;(Netflix): 3&#xC5B5; 2,500&#xB9CC; &#xBA85;&#xC73C;&#xB85C; &#xC555;&#xB3C4;&#xC801; 1&#xC704;</li><li>&#xB514;&#xC988;&#xB2C8;(Disney): 2&#xC5B5; 1,980&#xB9CC; &#xBA85;&#xC73C;&#xB85C; 2&#xC704;, &#xB137;&#xD50C;&#xB9AD;&#xC2A4;&#xC640; &#xC57D; 1&#xC5B5; &#xBA85; &#xACA9;&#xCC28;</li><li>&#xD30C;&#xB77C;&#xB9C8;&#xC6B4;&#xD2B8;-&#xC6CC;</li></ul>]]></description><link>https://www.directmedialab.com/jemogeobseum-283/</link><guid isPermaLink="false">69f22345d14a940013c4e8e5</guid><category><![CDATA[DATA 인싸]]></category><dc:creator><![CDATA[Bluedot Admin]]></dc:creator><pubDate>Wed, 29 Apr 2026 15:29:39 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.directmedialab/2026/04/719bk9_202604291533.png" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<figure></figure><ul><li>넷플릭스(Netflix): 3억 2,500만 명으로 압도적 1위</li><li>디즈니(Disney): 2억 1,980만 명으로 2위, 넷플릭스와 약 1억 명 격차</li><li>파라마운트-워너브라더스(Paramount–Warner Bros.): 2억 1,050만 명으로 디즈니와 유사한 수준의 3위</li><li>피콕(Peacock): 4,600만 명으로 주요 사업자 대비 크게 낮은 규모</li><li>상위 3개 사업자(넷플릭스·디즈니·파라마운트-WB)가 시장을 사실상 과점하는 구조</li><li>피콕은 가입자 규모에서 ‘추격자’ 위치에 머물러 있으며 격차가 매우 큼</li><li>디즈니와 파라마운트-WB는 비슷한 수준에서 2위 경쟁 구도 형성</li><li>넷플릭스는 단일 플랫폼 기준으로 여전히 독보적인 시장 지배력 유지</li></ul><div><hr /><a href="https://www.directmedialab.com/jemogeobseum-283/">계속읽기</a></div>]]></content:encoded></item></channel></rss>