(DATA인싸) NFL 숄더 콘텐츠와 구독자 유지
■ 그래프 해석① “숄더 콘텐츠 = 비시즌 유지 장치” NFL 경기 자체는 시즌 중심 콘텐츠 → 비시즌 이탈 위험 큼이를 보완하는 것이 다큐·리얼리티 콘텐츠분기당 약 50만 명 유지 효과 ② 2024년 Q3 이후 급증 (전략 전환 시점) 2024년 Q3: 약 40만 수준으로 급증Cheerleaders + Receiver 등 신규 콘텐츠 영향이는 NFL 단순 중계 → 콘텐츠 생태계
■ 그래프 해석① “숄더 콘텐츠 = 비시즌 유지 장치” NFL 경기 자체는 시즌 중심 콘텐츠 → 비시즌 이탈 위험 큼이를 보완하는 것이 다큐·리얼리티 콘텐츠분기당 약 50만 명 유지 효과 ② 2024년 Q3 이후 급증 (전략 전환 시점) 2024년 Q3: 약 40만 수준으로 급증Cheerleaders + Receiver 등 신규 콘텐츠 영향이는 NFL 단순 중계 → 콘텐츠 생태계
넷플릭스(Netflix): 3억 2,500만 명으로 압도적 1위디즈니(Disney): 2억 1,980만 명으로 2위, 넷플릭스와 약 1억 명 격차파라마운트-워너브라더스(Paramount–Warner Bros.): 2억 1,050만 명으로 디즈니와 유사한 수준의 3위피콕(Peacock): 4,600만 명으로 주요 사업자 대비 크게 낮은 규모상위 3개 사업자(넷플릭스·디즈니·파라마운트-WB)가 시장을 사실상 과점하는 구조피콕은
• 2025년 캠페인 비중 - 1위 : 인스타그램 40%- 2위 : 플랫폼 비종속 UGC 35%- 3위 : 틱톡 21%
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가장 화제가 되는 콘텐츠 Top 10 ㅇ Screen Engine/ASI의 Traction™ 설문(매주 토~금, 13~64세 미디어 소비자 1,000명+ 표본)에서 2026년 1월 31일~2월 6일 주간 응답을 집계
ㅇ 미국 여행 미디어 네트워크 광고 지출이 2023년부터 2027년까지 확대 ㅇ 광고비는 2023년 13억 달러(약 1조 8,850억 원)에서 2027년 23억 4천만 달러(약 3조 3,930억 원)로 증가하며, 4년 만에 시장 규모가 약 1.8배 커질 전망 ㅇ 2026년은 여행 미디어 광고 시장이 명확히 ‘3조 원대 시장’으로 진입
2025년 3분기 글로벌 스트리밍 가입자 누계
Ampere Analysis의 분석에 따르면 미국 스트리밍 플랫폼들이 여러 플랫폼에서 콘텐츠를 공유하는 경향이 점점 더 커지고 있다고 한다.