미국 케이블 TV는 5년 내 사망(U.S. Cable TV Will Die in 5 Years)
미국 케이블TV 추락 심각, 구독자 급감, 광고 매출도 감소. 향후 5년 내 소멸 경고
스트리밍 서비스 TV점유율 역대 최대(Streaming Share Reaches All-Time High)
스트리밍 서비스 TV소비 역대 최대, 하루 TV소비 10시간 중 4시간은 스트리밍을 본다. FAST도 급성장
[인터뷰] 성임경 KOCCA 베트남 비즈니스 센터장([Interview]LimKyung, Sung, Head of KOCCA Vietnam Business Center)
고삼석 국회 엔터테크 포럼 상임대표 성임경 KOCCA 베트남 비즈니스 센터장 인터뷰. 성 센터장 "베트남이 한류의 뜨거운 열기를 가진 국가로, 한국 콘텐츠의 성공적인 시장 진출과 성과를 이루고 있다" 며 "베트남 현지 정서를 반영한 콘텐츠와 상호 윈윈하는 사업구조의 중요성을 강조"
마이크로소프트 게임 구독 모델, 게임 패스를 살리기 위한 방법은 속도전(Microsoft's game subscription model is the way to go to save Game Pass Speedrace)
게임 출시 속도 높이는 마이크로소프트, 속내는 구독 서비스 게임 패스의 확대...블리자드를 품은 마이크로소프트 게임 시장에서도 성공할 수 있을까?
애플, 챗GPT탑재한 AI툴 ‘애플 인텔리전스’ 출시(Apple launches Apple Intelligence, an AI tool powered by ChatGPT)
애플, 시리에서 챗GPT를 담다. 애플, WWDS에서 AI를 포함한 다양한 OS, 기기 공개
크리에이터 글로벌 1위의 경제적 가치는 1조 원?(The economic value of the #1 global creator is $700m)
글로벌 1위 유튜버 미스터비스트, 올해 매출 목표액 공개. 소송으로 공개된 문서에는 2024년 7억 달러의 매출을 예상. 유튜버에서 초콜릿, 음식 배달 서비스까지 확장하는 크리에이터 이코노미
[국회 엔터테크 포럼]소니 카르소노 한국 외대 교수, 미래의 문화 교류는 상호 대화(SONY KARSONO, Prof of Hankuk Uni of Foreign Studies, The future of cultural exchange is mutual dialog)
소니 교수 "한국-인도네시아의 문화 교류는 오랜 역사를 가지고 있으며, 최근 한류의 인도네시아 수용을 통해 더욱 강화"
[국회 엔터테크 포럼]송칸 루앙무닌톤 주한 라오스 대사 "한류를 중심으로 상호 교류 강화해야(Keynote, Songkane LUANGMUNINTHONE, Ambassador of Laos, need to strengthen interactions)
송칸 라오스 대사 "한-아세안 35주년을 맞아 '포괄적 전략적 동반자 관계'로 격상" "한류의 성공을 기반으로 문화 교류를 통해 협력을 강화해야"
오는 2029년이면 광고 10개 중 9개는 AI가 만든다(By 2029, 9 out of 10 ads will be created by AI)
AI 전세계 산업에 영향을 미치고 있는 가운데 광고에도 깊숙하게 저용. 오는 2029년 전체 광고의 90% 이상이 AI 영향을 받을 것이라고
[국회 엔터테크 포럼]엔터테인먼트 테크놀로지는 한국과 아세안 창작 산업의 물리적 경계를 없앤다(Entertainment technology, including AI virtual production, is erasing the physical boundaries of creative industries in Korea and ASEAN)
글로벌 버추얼 프로덕션 시장 규모 2030년 80억 달러 돌파. 생성AI와 엔터테크 기술 고도화로 창작 산업 상상력 더욱 넓어져. 한국과 아세안의 엔터테크 분야 협업 모색하는 세미나 6월 11일 개최