[소셜 미디어]⏩ 리얼을 즐겨라(Take BeReal), 바이러스성 성장이 지속 가능한 진화가 된 순간

by

[미디어 정책]미국 FCC, 500일 째 공전 중...의문 생기는 FCC의 역할론

by

[엔터테크]NFT…부활의 중책은 ‘NFT티켓’에

by

[미디어]글로벌 엔터테인먼트&미디어 시장 올해 3, 240조 원 규모, 2026년에는 3, 900조 원으로 성장

by

뉴스의 미래는 스토리와 스타 슈퍼팬, 스트리밍/SXSW

by

월마트, 타겟 미국 유통 공룡은 왜 8살 아이에게 손을 내 밀었나

by

미국 뉴스룸, 5G시대를 생각하다.

by

AT&T TV, 2020년 2월 전국 서비스 론칭...스트리밍 박스 전쟁

by