“테크놀로지를 통해 전달되는 인간의 창의성”은 인정 받을 수 있는가
미국 저작권 논란 다시 일어나. 미 컬럼비아 법원 AI생산 창작물 “저작권 인정” 불가. 인간 작가성(Human authorship)이 반영된 작품만 저작권 인정. 그러나 AI는 툴인가 조력자인가?
메타, AI 음악 시장 진출…포자랩스 등 한국 AI음악 기업에도 기회?
메타, 주어진 명령 따라 음악 만드는 AI 음악 '오디오크래프트' 출시. 원하는 사람 쓸 수 있도록 오픈 소스로 공개. 메타의 시장 진출은 AI음악 대중화 가속화할 것. 포자랩스 등 한국 스타트업에도 기회
슈퍼마리오의 슈퍼 히트
4월 5일 미국 개봉한 '슈퍼 마리오 더 무비' 공개 26일 만에 10억 달러 클럽(박스 오피스)에 가입. 지칠 줄 모르는 상승세로 역대 최대 애니메이션 될 준비 시작. 유명세로 인한 불법 복제도 기승
뉴프런츠 “지금은 디지털 비디오에 투자할 때”...5월 3일 BBC , LG 등 광고 설명회 진행
오는 5월 첫 주, 비디오 및 소셜 미디어 대상 광고주 설명회(IAB, 뉴프런츠) 개최. 틱톡 삼성 등 올해 모든 소셜 미디어, 가전 업체 총출동. 특히, FAST성장 가세로 관련 광고 매출 급증 전망
“MAX”를 위한 해리포터 TV. 2025년 1억 3,000 위한 도전
2020년 5월 출시된 HBO MAX. 5월부터 HBO를 때고 MAX로 공식 출범. 디스커버리와 HBO MAX의 결합판, 종합 스트리밍 서비스. 아울러 해리포터 TV시리즈도 런칭하는 등 한판 승부 예상
‘슈퍼마리오’의 선전…게임 원작 영화의 미래
게임 원작 영화 '더 슈퍼마리오 무비' 개봉 첫 글로벌 시장 모든 기록 깨. 게임은 미래 콘텐츠의 원천. 하지만, 모든 게임이 성공하지는 못해
2023 엔터테인먼트 테크놀로지 핵심은 'AI'
3월 19일 끝난 세계 최대 엔터테인먼트 축제 SXSW2023. 퓨처 투데이 인스티튜트가 이 자리에서 2023년 엔터테크 뉴스 정리 발표. 스트리밍, 아트, 테마파크의 큰 변화 가운데는 AI가.
CNN 스트리밍 시대, 360wall의 버추얼 보도
CNN, 스트리밍 시대에 맞는 방송 뉴스 고민. 3명의 앵커가 출연하지만 각각의 공간을 가진 개별 앵커. 개인화 시청 시대에 맞는 레거시의 적응법. CNN의 새로운 뉴스 '뉴스 센트럴'
한국과 꼭 닮은 미국 FCC의 공전…이익 단체의 부상
미국 방송통신 규제 기관인 FCC의 공전. 사실상 바이든 행정부 들어선 이후 제대로 작동된 적 없어. 그 사이 사회 안전망 인터넷 등 주요 현안은 뒷전
진화하는 아마존의 극장 전략 ‘모든 소비자가 프라임 멤버’
아마존 프라임의 극장 개봉 전략 변화. 지난 3월 초 공개한 밴 애플릭의 에어, 2015년 영화 시장 진출이후 아마존 영화 중 가장 큰 극장 개봉. 그동안 프라임 비디오 개봉에만 집중했던 전략 수정