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방송·미디어·스트리밍·콘텐츠 산업 전문 연구소

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구독자 3억 2500만 명 돌파한 넷플릭스…2025년 매출도 666조 원 돌파
스트리밍&소셜

구독자 3억 2500만 명 돌파한 넷플릭스…2025년 매출도 666조 원 돌파

넷플릭스가 20일(현지시간) 구독자 3억 2500만 명을 돌파했다고 2025년 4분기 실적을 발표했다. 4분기 매출은 120억 5천만 달러(약 177조 8천억 원), 연간 매출은 452억 달러(약 666조 2천억 원), 영업이익은 133억 2,660만 달러(약 19조 6,600억 원)를 기록하면 시장 예상치를 넘어서는 실적을 보였다.

bydirectmedialab
“초반 5분에 잡아라”…Matt Damon·Ben Affleck이 말하는 넷플릭스가 바꾼 영상 산업의 규칙
스트리밍&소셜

“초반 5분에 잡아라”…Matt Damon·Ben Affleck이 말하는 넷플릭스가 바꾼 영상 산업의 규칙

스트리밍 플랫폼이 영상 산업의 핵심 유통 채널로 자리 잡으면서, 영화와 시리즈가 만들어지는 방식 자체가 달라지고 있다. 극장을 전제로 설계되던 서사 구조는 가정 내 시청 환경에 맞춰 재편되고 있으며, 흥행과 성공을 판단하던 기준 역시 빠르게 변하고 있다.

byJames Seo
TV 시청률 장르가 곧 전략이다...스트리밍 시대를  살아가는 전통TV의 전략
플랫폼&정책

TV 시청률 장르가 곧 전략이다...스트리밍 시대를 살아가는 전통TV의 전략

미국에서 2025년 1년 동안 시청자가 가장 많이 본 채널은 CBS로 프라임타임 평균 시청자 수 4,443만 명을 기록했다. 18-49세 시청자들은 FOX 채널을 가장 많이 시청한 것으로 나타났으며 이는 전년대비 10% 성장한 수치이다. CBS를 비롯한 미국 4대 지상파 방송(CBS, NBC, ABC, FOX)이 전체 연령층 뿐만 아니라 18-49 타깃에서도 TOP 5를 장악하면서 스트리밍 시대에 지상파 방송이 시청자를 유지하고 있음을 보여주고 있다.

byDAVID
HBO Max 시그니처 드라마가 된 《The Pitt》시즌2 흥행 가동과 함께 시즌3 제작 확정
TV/OTT/영화 콘텐츠

HBO Max 시그니처 드라마가 된 《The Pitt》시즌2 흥행 가동과 함께 시즌3 제작 확정

HBO Max의 의료 드라마 ‘더 피트 시즌2(The Pitt Season 2)’가 공개 3일 만에 누적 시청자 540만 명을 기록하며, 시즌1 첫 회 대비 약 200% 성장한 성과를 거뒀다. 공개 첫 주 기준 누적 시청자는 720만 명에 달하며, HBO Max 플랫폼 내에서 가장 높은 시청 성과를 기록한 작품 중 하나로 부상했다.

bydirectmedialab
Versant, FAST·지상파 무료 TV까지 품었다
스트리밍&소셜

Versant, FAST·지상파 무료 TV까지 품었다

미국 컴캐스트에서 분사한 미디어 그룹 버선트(Versant)가 13일(현지시간) Free TV Networks(FTN) 인수를 공식 완료했다. 이로써 버선트는 FAST(Free Ad-Supported Streaming TV)와 지상파 디지털 무료 방송 영역으로 보폭을 넓혔다. 이번 인수는 지난해 12월 투자자 대상 행사에서 거래를 공개한 지 약 한 달 만에 마무리됐다.

byJames Seo
제83회 골든글로브, ‘One Battle After Another’ 4관왕…콘텐츠·플랫폼 전쟁의 전초전
TV/OTT/영화 콘텐츠

제83회 골든글로브, ‘One Battle After Another’ 4관왕…콘텐츠·플랫폼 전쟁의 전초전

2026년 1월 11일(현지시간) 열린 제83회 골든글로브 시상식에서 워너브러더스의 ‘원 배틀 애프터 어나더(One Battle After Another)’와 넷플릭스의 ‘청소년기(Adolescence)’가 각각 영화·TV 부문에서 나란히 4관왕을 차지하며 시상식을 주도했다. 한국을 배경으로 한 넷플릭스 애니메이션 ‘K팝 데몬 헌터스(KPop Demon Hunters)’ 역시 장편 애니메이션상과 주제가상을 수상하며 글로벌 콘텐츠 경쟁 속 존재감을 드러냈다.

byJames Seo
[Data인싸] 여행 미디어 네트워크 광고 지출
DATA 인싸

[Data인싸] 여행 미디어 네트워크 광고 지출

ㅇ 미국 여행 미디어 네트워크 광고 지출이 2023년부터 2027년까지 확대 ㅇ 광고비는 2023년 13억 달러(약 1조 8,850억 원)에서 2027년 23억 4천만 달러(약 3조 3,930억 원)로 증가하며, 4년 만에 시장 규모가 약 1.8배 커질 전망 ㅇ 2026년은 여행 미디어 광고 시장이 명확히 ‘3조 원대 시장’으로 진입

byDAVID
(신년 특집)2026년 미디어 산업을 관통하는 6가지 트렌드...크리에이터에서 극장까지 (하)
AI&미디어, 엔터테크

(신년 특집)2026년 미디어 산업을 관통하는 6가지 트렌드...크리에이터에서 극장까지 (하)

상편에서 살펴본 2026년 미디어 산업 트렌드는 크리에이터 컨버전스, 하트랜드 재포지셔닝, AI 전쟁이었다. 앞의 트렌드 3가지 모두 ‘제작과 서사, 가치 판단’의 변화에 초점이 맞춰져 있었다면 하편에서 다루는 나머지 세 가지 트렌드는 유통과 경험, 그리고 미디어가 다시 현실과 연결되는 방식을 다룬다.

bydirectmedialab
(신년 특집)2026년 미디어 산업을 관통하는 6가지 트렌드...크리에이터에서 극장까지 (상)
AI&미디어, 엔터테크

(신년 특집)2026년 미디어 산업을 관통하는 6가지 트렌드...크리에이터에서 극장까지 (상)

스트리밍과 AI, 크리에이터 경제가 동시에 가속되는 가운데 2026년 미디어 산업은 또 한 번의 변곡점에 서 있을 전망이다. 기술은 콘텐츠 제작과 유통의 속도를 극단적으로 끌어올렸지만, 그만큼 시청자의 피로와 불신도 함께 커졌다. 할리우드는 크리에이터와 손을 잡고, 스포츠는 스트리밍을 통해 새로운 팬덤을 만들며, 극장은 다시 ‘오리지널’이라는 이름의 실험에 나선다. 동시에 AI는 제작 현장의 표준이 되어가지만, 어디까지 허용 가능한가에 대한 혼란이 가중되고 있다.

bydirectmedialab
CES 2026, AI가 모든 산업의 기본이 된 시대를 열다 (2편)
AI&미디어, 엔터테크

CES 2026, AI가 모든 산업의 기본이 된 시대를 열다 (2편)

1편이 CES 2026을 통해 드러난 AI의 보편화와 디바이스·산업 전반의 재편을 조망했다면, 2편은 그 변화가 실제 미디어 산업의 현장에서 어떻게 구체화되고 있는지를 살펴본다. CES 2026은 AI가 콘텐츠를 만들고 광고를 붙이는 기술을 넘어, 경험과 비즈니스 구조 자체를 다시 설계하는 단계에 진입했음을 분명히 보여준다. 특히 모빌리티와 디지털헬스, XR은 더 이상 개별 산업이나 전시 카테고리가 아니라, AI가 작동하는 대표적 적용 영역으로 동시에 확장되며 미디어 산업과 직접 연결되고 있다.

bydirectmedialab
CES 2026, AI가 모든 산업의 기본이 된 시대를 열다 (1편)
AI&미디어, 엔터테크

CES 2026, AI가 모든 산업의 기본이 된 시대를 열다 (1편)

오늘 1월 6일(미국 현지 시간), 미국 라스베이거스에서 개막한 CES 2026에서는 ‘AI가 모든 산업의 전제가 된 시대’를 명확히 제시할 전망이다. AI는 더 이상 하나의 기능이나 옵션이 아니라, 콘텐츠 제작과 유통, 광고 설계, 플랫폼 운영 전반을 관통하는 기본 인프라로 자리 잡고 있다. CES 2026이 제시하는 기술적 방향성은 곧 ‘AI 미디어’ 시대의 본격적인 개막을 예고한다.

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