Roku에 첫 AI FAST 채널 탄생...AI가 만든 콘텐츠만 24시간 방송
로쿠가 AI로 제작한 영화·시리즈·단편만 24시간 편성하는 ‘페어그라운드 AI 크리에이터 TV’를 FAST 채널로 선보였다. AI 콘텐츠가 소셜미디어를 벗어나 TV 광고시장에 진입한 가운데, 시청 지속성과 광고 가치, 콘텐츠 품질과 저작권이 사업성을 가를 시험대가 됐다.
[DML NOW] 로쿠, 광고·구독 매출 25% 성장…폭스 인수 앞두고 분기 순이익 1억6,400만 달러
로쿠의 2026년 2분기(4월 1일~6월 30일) 매출은 13억5,000만 달러(약 1조9,300억 원)로 전년 동기보다 22% 증가했다. 순이익은 1억 6,400만 달러(약 2,340억 원), 조정 EBITDA는 2억5,400만 달러(약 3,630억 원)로 모두 분기 기준 역대 최대를 기록했다. 전년 같은 기간 순이익은 1,080만 달러, 조정 EBITDA는 7,800만 달러였다.
[DML NOW] 워너브러더스 디스커버리, 스트리밍 매출 10% 증가…영화·광고 부진은 지속
WBD의 2026년 2분기(4~6월) 매출은 87억 2,000만 달러(약 12조4,430억 원)로 전년 동기보다 11% 감소했다. 순이익은 1억 4,900만 달러(약 2,130억 원)를 기록했고, 조정 상각전영업이익(Adjusted EBITDA)은 약 18억8,000만 달러(약 2조6,830억 원)로 지난해보다 줄었다.
[DML NOW] 파라마운트+, 가입자 8,160만 명…TV 매출 감소 막은 스트리밍
파라마운트 스카이댄스의 2026년 2분기 매출은 69억 1,000만 달러(약 9조 9,280억 원)로 전년 동기보다 1% 증가했다. 반면, 순이익은 4,100만 달러(약 589억 원)로 28% 감소했다. 파라마운트+와 플루토TV(Pluto TV)를 포함한 스트리밍 사업, 콘텐츠 제작·유통을 담당하는 스튜디오 사업은 성장했지만 CBS와 케이블 채널을 포함한 TV 미디어 부진이 전체 실적 개선의 발목을 잡았다.
[DML NOW] 소니, 게임·음악·이미지센서 호조에 영업이익 40% 증가
소니그룹의 2026회계연도 1분기인 4~6월 매출은 2조8,378억 엔(약 25조7,900억 원)으로 전년 동기보다 8% 증가했다. 영업이익은 4,765억 엔(약 4조3,300억 원)으로 40%, 지배주주 귀속 순이익은 3,422억 엔(약 3조1,100억 원)으로 32% 늘었다. 다만 환율 영향을 제외한 매출은 약 1% 감소해 전체 외형 성장에는 엔화 약세 영향도 반영됐다.
[DML NOW] 유니버설뮤직, 스트리밍 '2.0' 효과 본격화…가격·상품 전략으로 성장세 회복
유니버설뮤직그룹의 2026년 2분기 매출은 32억9,000만 유로(약 5조3,963억 원)로 전년 동기보다 고정환율 기준 13% 증가했다. 조정 상각전영업이익(Adjusted EBITDA)은 6억7,400만 유로(약 1조1,055억 원)로 전년 동기 6억7,600만 유로와 비슷한 수준을 유지했다. 조정 EBITDA 이익률은 20.5%로 지난해 같은 기간 22.7%보다 2.2%포인트 하락했다.
유튜브 프리미엄에 광고형 피콕 결합…구독·광고 수익 동시에 노린다
유튜브는 2027년 초 미국 유튜브 프리미엄에 광고형 피콕을 포함해 영화·시리즈·스포츠 콘텐츠를 강화하고 가입자 이탈을 줄이는 전략에 나선다. NBC유니버설은 유튜브의 대규모 이용자 기반을 활용해 광고 도달 범위를 넓히고, 일부 이용자를 피콕 상위 요금제로 전환해 도매 수익과 광고 매출을 함께 확보한다.
[DML NOW] 시리우스XM, 4년 만에 2분기 가입자 순증…연간 전망도 상향
북미 위성·온라인 오디오 사업자 시리우스XM(SiriusXM)의 자체 결제 가입자가 2022년 2분기 이후 처음으로 분기 순증을 기록했다. 가입자 이탈률은 역대 최저 수준으로 낮아졌고, 판도라(Pandora)와 팟캐스트 광고도 성장세를 이어갔다. 위성라디오 중심 사업자로 알려졌던 시리우스XM이 차량과 모바일, 팟캐스트를 아우르는 오디오 플랫폼으로 체질을 바꾸기 시작했다는 점이 이번 실적의 가장 큰 변화다.
[DML NOW] 메타, 2분기 매출 28% 증가…광고 성장에도 영업이익 8% 감소
메타 플랫폼스(Meta Platforms)는 7월 29일(미국 현지시간) 2026년 2분기(4~6월) 실적을 발표했다. 매출은 608억100만 달러(약 89조3,800억 원)로 전년 동기 475억1,600만 달러(약 69조8,900억 원)보다 28% 증가했다. 영업이익은 187억7,500만 달러(약 27조6,000억 원)로 8% 감소했고, 영업이익률은 43%에서 31%로 낮아졌다. 순이익은 158억4,800만 달러(약 23조3,000억 원)로 전년 동기보다 14% 줄었다.
마블이 다시 채운 Hall H…코믹콘 2026, 팬덤이 극장·스트리밍 전략을 결정하다
샌디에이고 코믹콘 2026은 ‘어벤져스: 둠스데이’를 중심으로 영화·스트리밍·게임·완구가 하나의 팬덤 시장에서 경쟁하는 글로벌 IP 비즈니스 무대로 자리 잡았다. 마블과 주요 플랫폼은 코믹콘을 프리미엄 극장 예매와 장기 프랜차이즈 확장에 활용했으며, 하이브의 ‘다크문’도 K팝과 웹툰을 결합한 한국형 IP 전략을 선보였다.