(House of Commons) Culture, Media and Sport Committee / British film and high-end television
British film and high-end television(First Report of Session 2024-25)
British film and high-end television(First Report of Session 2024-25)
[Content] 1. OTT와 차별화 길을 걷고 있는 FAST 플랫폼 2. FAST, 광고 시장의 새로운 강자로 부상...아시아 지역 시청시간·광고 노출 급증 3. Z 세대가 원하는 FAST에 주목해야 하는 이유
다이렉트미디어랩의 CES2024 보고서 (상/하)편이 모두 발간됐습니다. 국내 최초로 미디어, 엔터테인먼트, 테크놀로지를 담은 보고서입니다. 엔터테인먼트에서 테크놀로지가 중요한 것은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 그래서 우리는 CES를 주목합니다. IT기기와 서비스, 솔루션의 혁신이 가장 먼저 보여지는 전시장이기 때문입니다. 하지만 남들이 보는 곳만 따라갈 경우 더 큰 것을 놓칠 수 있습니다. 그 내부에서
OPEN AI response ostpnsf-rfi-notice-request-for-information-on-the-development-of-an-artificial-intelligence-ai-action-plan
다이렉트미디어랩 후원 디지털산업정책 연구소 세미나…12월 27일 생성형AI 미래 전략 공유 세미나 "독자적 개발보다 글로벌 생태계 함께 해야" 지적. 발제집 공유
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스트리밍 구독 서비스 포화. 스트리밍과 스트리밍의 번들 극대화. 모든 서비스가 번들링이 되면 이제는 스트리밍은 TV가 된다
다이렉트미디어랩, 2025 글로벌 미디어 트렌드 리포트 1호를 출시했습니다. 유료구독 회원은 "인사이트 Store"에서 무료로 다운로드 받으실 수 있습니다.
CONTENTS [Hot Issue ① - Global FAST] 1. OTT와 차별화 길을 걷고 있는 FAST 플랫폼 2. FAST, 광고 시장의 새로운 강자로 부상...아시아 지역 시청시간·광고 노출 급증 3. Z 세대가 원하는 FAST에 주목해야 하는 이유 [AI와 미디어] 1. AI와 저작권의 충돌, AI 산업 발전과 창작자 보호를 두고 끊임없는 공방 2.
미디어는 CES2024에서도 핵심 영역입니다. 주어진 명령에 따라 모든 것을 할 수 있는 AI도 결국, 엔터테인먼트 테크놀로지 기술 중 하나입니다. CES2024는 스트리밍, AI, 메타버스 등의 기술 변화와 이를 움직이는 사람, 기업에 대한 이야기를 늘어놓습니다. 그러나 CES에서 미디어, 엔터테인먼트 테크놀로지 이슈들은 거대 혁신 기술들에 밀려 놓치기 쉽습니다. 특히, 전시가 아닌 주요 세션이나
1. 스트리밍의 생존 가능성을 보여준 ‘파라마운트’ 2. 한국에도 매우 중요한 훌루의 진정한 가치 3. “K콘텐츠와 K플랫폼의 상생 생태계가 필요하다” 4. 2023, AFM의 핫 트렌드는 “국가” 5. 넷플릭스 광고 1년…우리에게도 필요한 ‘코코와 하우스’ 6. 방송뉴스와 생성AI(Genegrative AI)의 만남은 진행형 7. 디즈니+와 훌루의 결합…넷플릭스와 K스테이션의 위기? 8.
[Hot Issue ① - 유튜브, 메가 플랫폼 전략] 구글의 유튜브 메가 플랫폼 전략…모든 콘텐츠는 유튜브로 통한다 [Hot Issue ② - 그레이트 번들 시대] 그레이트 번들 시대, 스트리밍과 인터넷의 결합 그레이트 리번들링 시대 개막, 번들과 함께 뜨는 K스타일 스트리밍 [AI와 미디어] 미 동부에서 처음 열린 크리에이터 축제, 중심에는 AI 크리에이터와 메타, 그리고
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