TV가 된 PS5…소니, 100개 FAST 채널로 거실 광고시장 진입
소니는 PS5에 100개 이상의 FAST 채널을 탑재해 기존 TV·CTV 광고로 접근하기 어려웠던 게이머를 새로운 광고 시청자로 끌어들이고 있다. 자체 종합 OTT 대신 콘텐츠 유통 전략을 유지하면서, 9,500만대 이상 보급된 PS5의 체류시간을 영상 시청과 광고 매출로 연결하려는 전략이다.
소니는 PS5에 100개 이상의 FAST 채널을 탑재해 기존 TV·CTV 광고로 접근하기 어려웠던 게이머를 새로운 광고 시청자로 끌어들이고 있다. 자체 종합 OTT 대신 콘텐츠 유통 전략을 유지하면서, 9,500만대 이상 보급된 PS5의 체류시간을 영상 시청과 광고 매출로 연결하려는 전략이다.
디즈니가 ‘원 디즈니(One Disney)’ 조직 재편의 일환으로 픽사, 내셔널지오그래픽, ESPN 등에서 수백 명을 추가 감원한다. 올해 세 번째 구조조정으로, 콘텐츠 제작비 절감과 NFL 네트워크 통합에 따른 조직 효율화가 핵심 배경이다.
■ 그래프 해석① “숄더 콘텐츠 = 비시즌 유지 장치” NFL 경기 자체는 시즌 중심 콘텐츠 → 비시즌 이탈 위험 큼이를 보완하는 것이 다큐·리얼리티 콘텐츠분기당 약 50만 명 유지 효과 ② 2024년 Q3 이후 급증 (전략 전환 시점) 2024년 Q3: 약 40만 수준으로 급증Cheerleaders + Receiver 등 신규 콘텐츠 영향이는 NFL 단순 중계 → 콘텐츠 생태계
넷플릭스(Netflix): 3억 2,500만 명으로 압도적 1위디즈니(Disney): 2억 1,980만 명으로 2위, 넷플릭스와 약 1억 명 격차파라마운트-워너브라더스(Paramount–Warner Bros.): 2억 1,050만 명으로 디즈니와 유사한 수준의 3위피콕(Peacock): 4,600만 명으로 주요 사업자 대비 크게 낮은 규모상위 3개 사업자(넷플릭스·디즈니·파라마운트-WB)가 시장을 사실상 과점하는 구조피콕은
COMCAST 사업부문별 가입자 추세
• 2025년 캠페인 비중 - 1위 : 인스타그램 40%- 2위 : 플랫폼 비종속 UGC 35%- 3위 : 틱톡 21%
순위콘텐츠출시 플랫폼제작 국가1웰컴 투 데리 Welcome to DerryHBO/Max미국2히티드 라이벌리 Heated RivalryCrave / HBO Max캐나다3데어데블 DaredevilDisney+미국4다 이루어질지니 Genie, Make A WishNetflix한국5에이리언: 어스 Alien: EarthFX / Hulu미국6폭군의 셰프 Bon Appetit, Your MajestytvN / Netflix한국7폭싹 속았수다 When Life Gives You TangerinesNetflix한국8청소년기 AdolescenceNetflix영국9플루리버스 PluribusApple TV+미국10아이언하트 IronheartDisney+미국11덱스터: 리저렉션 Dexter: ResurrectionShowtime / Paramount+미국12조각도시 The ManipulatedDisney+